《英雄聯盟》開發者確認:通過匹配系統拉低玩家勝率并不存在
- 發布于:2024-02-13 12:00:54
- 來源:藍鯨體育
近日,拳頭的一位首席開發人員終于對這一情況做出了一些澄清,他聲稱失敗者隊列以前從未存在過,為玩家提供了解釋并揭開了這個神話的神秘面紗:如果玩家們贏了很多接著開始連敗,是因為他們匹配到了比他們水平更高的玩家,其中主要是玩家們的心態問題作祟。

原文如下:
敗者組不存在,我們并沒有故意將糟糕的玩家放在你的隊伍中,讓你輸得更多。(之前有個流言是說一旦贏多了之后拳頭會故意匹配一些很辣雞的隊友讓你輸)
即使我們假設這個前提,我們難道不應該給你好玩家,讓你停止輸掉嗎?
對于排位賽,我們只是根據你的評分來匹配你。
如果你贏了很多局然后開始輸掉,那是因為你正在和更好的玩家對戰,
而你已經不在那個水平上了。 這不是因為我們把所有的肥料匹配到你的隊伍中,而把所有的小號代打放在敵隊中。
對于99.9%正在看這篇文章的人來說,即使你認為你「玩的完美」,
并發布了一張良好的KDA截圖,顯示你的隊友都在「故意送」,我向你保證,如果一位優秀的玩家查詢你的游戲,你可能有數百種可以做出不同選擇,進而改變游戲的走向。
當然,有些游戲中你的隊友表現不佳,這就是5v5游戲的本質。
從長遠來看,你是唯一的共同因素,你的評分責任只有你自己。
如果你把一場「不可能獲勝」的游戲重新進行,并讓任何一位王者代替你,很有可能會導致勝利。
擁有不放棄的良好態度(參見reddit前頁的首篇文章)、思維模式的成長、投入良好的訓練/向高端玩家尋求建議,將有助于改善你與《英雄聯盟》的關系。 敵隊有5個潛在的放棄者,而你的隊伍只有4個。 不要讓它成為5個。
我會發表這篇文章的主要原因,是因為在幫助玩家對他們的帳號除錯的過程中,有太多人真的相信我們把他們放在敗者組中,這真的讓我瘋了。
根據我過去12年來的指導經驗的觀察:
1.大多數玩家在領先時都表現得太保守了。
在邊線上施加壓力并浪費打野的時間,同時又不犯錯,這樣做非常具有影響力。
-為了KDA而打,這樣你就能夠發布“表現良好”的截圖,
而你的隊友卻在被虐,這樣做不會讓你進步。
2.檢討每一次死亡,直到你達到非常高的排名之前,95%的死亡都是可以避免的。
找出你死亡的根本原因;
你是否沒有正確地處理兵線,沒有在常見的gank時機點放置視野,
當對方重生時是否打得過度激進,當地圖物件即將出現時是否要反向推進邊線。
3.根據你的勝利條件進行游戲,同時看穿并破壞對手的勝利條件。
找出哪些路線是情勢不穩定的,最有可能從任一方突破贏得游戲的,
并在那里優先分配你的資源。
如果你的上路是一場容易傾斜的對局,而你把他們帶領到領先地位,
他們將能夠主宰這場游戲,使得游戲變得非常容易應對。
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