到底誰是戰隊大腿盤點年前LPL春季賽,各位置MVP次數最多選手

  • 發布于:2024-02-15 18:00:29
  • 來源:藍鯨體育
在未來的2月18日,結束春節假期之后,LPL春季賽將再次重燃戰火。而在之前的17個比賽日當中,各支LPL戰隊已歷經4至5場BO3的洗禮,對于LPL的觀眾來說,不論是全新的戰隊人員配置,還是版本大改的峽谷環境,“不太熟悉”的觀感或已經消磨不少,已經對此擁有了大致上的了解。

本文此番將盤點年前在LPL的眾多選手當中,五大位置小局MVP獲獎次數最多選手,我們一起來看。

上單:Wayward —— 4次

若是用一個詞來形容當前的Wayward選手,“調整好了”,應該是既具有玩梗娛樂性,又兼備比賽狀態優秀的表達詞匯。去年,還在TES戰隊效力期間的Wayward選手在賽場上的表現不佳,雖然在賽季末尾有所好轉,但在最終的S13資格賽中,TES戰隊不敵WBG戰隊,TES戰隊未能進入當年的全球總決賽。

而在今年轉會至WE之后,Wayward選手似乎重新拾起了自己當初剛剛進入賽場時的狀態,在WE戰隊的7場小局勝利中,獨享4場MVP,并成為了年前LP上單位置MVP數量最多的選手。另有一個有意思的數據,Wayward也是目前上單位置完成單殺次數最多的選手,共完成了七次單殺。

當前,WE戰隊以3勝2負,小分7-6的戰績位列聯盟第七,希望Wayward選手能夠延續良好狀態,幫助WE戰隊以迎接年后的比賽。

打野:XUN —— 4次

本賽季,BLG戰隊火力全開,以5勝0負,10-1超級小分的無敵之姿位列聯盟積分榜榜首。而BLG戰隊的完美發揮,離不開打野選手Xun。充滿想象力和創造性,敢想、敢做、敢為的“Xun導”似乎將比賽當成了排位Rank,不僅率先掏出火男作為打野引領了整個聯盟的風潮,還接連使用了千玨、武器等非比賽熱門英雄,在英雄池寬廣程度這一賽道,可以說是一枝獨秀。

同時,在擊殺數、場均金錢、場均對位經濟差這三項數據中,Xun選手均名列前茅,位居聯盟打野位第一,尤其是操刀千玨的兩場比賽(分別對陣RNG和EDG),壓制力展現無遺,實現了抓人節奏與野怪控制的雙向掌握。得益于英雄池的豐富,既能玩野核又能打節奏,擁有Xun的BLG戰隊在BP階段就能夠掌握比賽的主動權。

“至臻全華班”BLG能否在年后繼續前行下去,Xun的發揮將是其重要的一環,我們,敬請期待。

中單:Cryin —— 4次

似乎每個新賽季,IG戰隊都會給觀眾帶來驚喜,在年前的比賽中,IG戰隊以4勝1負,8-4的小分位列聯盟第三,這群小伙子能夠創造如此佳績 ,令人欽佩。

在這群喜歡“抽象舞蹈”的小伙子里,鐘愛沙皇的“果子哥”Cryin是那個比賽中的兜底之人。面對UP的首局比賽,關鍵大龍團戰上演回旋推終結比賽,面對RA次局,只身護衛高地EWQ沙兵進場,推回三人完成絕地翻盤。五盤沙皇,百分之一百全勝的勝率,在IG戰隊的8場小局勝利中,獨享4場MVP。似乎耳邊傳來了英雄的臺詞:“飛升者應當帶領凡人走向昌盛”。而你永遠能夠相信,“果子哥”能夠成為,IG的救世主。

在2月20日,年后IG的首局BO3將面對當前如日中天的BLG,希望由Cryin領銜的IG戰隊能夠與BLG一同為觀眾奉獻一場精彩的比賽。

ADC:Ahn、GALA、Photic —— 2次

在新版本的春季賽中,ADC位置的MVP獲取總量是聯盟中五個位置最少的,IG的Ahn、LNG的GALA、NIP的Photic都同為兩次,這一現象的出現似乎印證了T1的ADC選手Gumayusi的雞蛋論:

“如果用泡面來比喻英雄聯盟的話,上中野是面、水和調料,AD就是雞蛋,沒有也行。輔助就差不多是蔬菜包。如果是兩包一樣好吃的泡面,那就是雞蛋很重要的時候。哪邊沒有雞蛋會不好吃。但萬一水很少,沒有調料或者面沒熟,那泡面有雞蛋又有什么用呢?

我們應當予以理解,地形位置的改變導致在當前版本紅色方下路會時常出現”壓力檢測“,一旦遭遇打野越塔加之當前“虛空巢蟲對塔額外傷害”的增益,鍍層被吃掉過多,“壓力檢測”便會爆掉。但職業選手同樣也敏銳的注意到了這一點,對于下路的保護也相比之前的版本呈現的更多,單點下路被突破的可能性反而減少了,3v3,4v4的混戰將會出現的更多,而在前期就具有較高戰斗能力的中單打野,或者具有關鍵控制技能的輔助能夠更快速的改變戰局,增加了拿下MVP的可能。

輔助:ON、Crisp —— 3次

熱知識,2024LPL春季賽目前的KDA最高的選手是一名輔助,他就是BLG戰隊的輔助ON!其KDA達到了足足10.83,這也意味著ON選手的死亡次數非常的低,在BLG的11場小局比賽中,ON選手累計起來,僅僅死亡了12次!

輔助能夠達到如此低的死亡率,實屬罕見。不過這有可能跟ON選手偏愛使用軟輔有關,ON使用了寒冰、明燭、娜美、塔姆、列娜塔等偏向于遠程、保護的輔助類英雄8場,而偏向開團、進攻的泰坦、洛3場。同樣拿下3次MVP的Crisp則多偏愛硬輔一些,選出過機器人。瑞爾、大樹作為輔助,相對應的,操刀硬輔時的Crisp死亡次數平均每局達到了6次,可以看出這是由英雄的特性決定的。

BLG需要ON的奇思妙想,WBG也需要Crisp關鍵開團,殊途同歸,能夠幫助隊伍勝利,就是最好的選擇。也希望在未來的比賽中,輔助選手們能夠開發出更多不同的英雄組合和套路,使得比賽更加精彩。

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