如果打不完怎么辦LCK規則:裁判可判定勝負經濟和門牙塔差距是關鍵

  • 發布于:2024-02-28 21:00:25
  • 來源:藍鯨體育
2月28日訊 LCK春季賽T1對陣FOX的比賽首局,連續遭遇Ping的問題,在遭遇了多次暫停了之后,LCK官方再次發布公告,T1對陣FOX第二把比賽確定延期,第一把比賽會打完。

目前LCK正在遭受疑似持續DDoS的攻擊。雖然盡全力去制定了對策,但由于不斷變化的攻擊模式和方式,很遺憾第二局比賽T1 vs FOX 2組很難再進行。

通過與團隊的協商,決定即使持續暫停也要打完第一局,第二局將在事后安排日程進行。

以下是因不可抗力未完賽的LCK勝負判定規則:

如果比賽暫停,裁判可以宣布該局重賽或者判給隊伍其中一方獲勝。在比賽暫停的瞬間,以游戲計時器為基準進行15分鐘以上時,裁判根據合理判斷,只有在一隊很有可能即將失敗的情況下,才能判定該局的勝利。以下內容是對這種判斷標準的示例,并不受此約束或限定。

經濟的差距:領先隊伍獲得總經濟的57.5%以上時

炮塔數差距:兩隊之間相差炮臺數相差8個以上

剩余的高地水晶差距:兩隊之間剩下的高地水晶數相差3個以上時

剩下的門牙塔差距:剩下的門牙塔數相差兩個的情況

剩下的英雄差距:兩隊之間生存的英雄數量相差4個以上,復活時間要等待40秒以上時

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