所以索尼放棄了獨占前索尼SIE高管:獨占對于高成本大作來說是致命的

  • 發布于:2024-03-10 21:00:56
  • 來源:藍鯨體育
3月10日訊 近日前索尼互動娛樂 CEO Shawn Layden 近日接受了外媒 VentureBeat 的采訪,期間他講述了自己對于當前游戲行業的觀點,表示大型游戲應致力于“拓寬更多用戶”,以此增加盈利的可能性。

Shawn Layden 在采訪中指出,游戲獨占與其說是一種好處,不如說是一種問題:“當你的游戲成本超過2億美元時,獨占性就是你的致命弱點?!?/p>

Shawn Layden 隨后表示,游戲獨占會限制游戲接觸更廣泛市場的機會,并且會限制受眾數量,進而限制游戲收入,因此不利于免費游戲和即時服務游戲的發展。他認為3A級作品需要拓展更多玩家,這樣才有可能更輕松地實現銷售目標。此外他還強調了索尼最近一款即時服務型游戲《絕地潛兵2》的成功,而這是一款同時在 PS5 和 PC 平臺上推出的作品。

Shawn Layden 隨后談到,獨占對單機游戲的傷害相對較小,但他還是從預算角度出發,認為應該推出更多的跨平臺單機游戲。他表示:“對于單人游戲來說,情況并不一樣。但如果你在一款游戲上投入了2.5億美元,那你就應該希望能把它賣給盡可能多的人,哪怕只是多賣10%?!?/p>

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