玩法負責人談14.6改動:輔助的強勢讓我們無法對ADC進行大量的加強

  • 發布于:2024-03-12 18:00:39
  • 來源:藍鯨體育
3月12日訊 今日,英雄聯盟游戲玩法負責人Riot Phroxzon分享了他對于14.6版本改動的解析。大意如下:

ADC

· 我們聽到了很多關于 ADC現狀的討論

· 輔助的強勢讓我們無法對ADC進行大量的加強,從而讓版本回到“下路版本”

· 暴擊裝備得到了一些加強,從而使得他們和特效流以及穿甲流能有一戰之力

· 我們仍在不斷努力提高ADC們(尤其是)在常規游戲中的滿意度,同時又不至于讓ADC們在已經磨合完畢的隊伍中的強度達到頂峰

· 這次改動中的一些改動減少了前期游戲中的滾雪球能力,這應該會讓ADC們的前期感覺變得更好

輔助

· 輔助在因為減少金幣收入遭到了削弱的同時,摩天雪橇的削弱以及多蘭系出門裝無法和輔助裝同出的改動將進一步削弱輔助

前期對線的滾雪球

· 我們正在重新審視長期以來通過出史詩裝備(比如說鋸齒短匕,??怂箍萍及l電機)而在前期滾雪球的方法

· 長期以來,這些裝備都被設置為在一開始就非常強大,以獎勵在對線期取得領先的玩家,并抑制玩家們不停出小件裝備的行為

· 隨著玩家們逐漸變得更加會鞏固自己的領先,我們發現這經常會快速使得對局變得“沒有樂趣”,某一方在打輸了一波之后就只能被迫待在塔下了

· 我們將這些裝備的金幣使用率降低到接近100%的水平,這將使得從落后下翻盤的情形變得更加可行,而領先的玩家同樣也可以重復之前的成功,來達到滾雪球的狀態

虛空巢蟲

· 就現在的狀況而言,虛空巢蟲對于就算是領先的上單來說還是太肉了

· 因為這個版本的很多改動都是專注于下路,我們希望對位領先的上單在于虛空巢蟲進行作戰時能夠變得容易一些

· 這些改動有的會在14.6版本中實裝,有的則會是在未來的版本中

科加斯,奧恩,慎,賽恩· 這些英雄都本應該從日炎圣盾以及心之鋼的改動中獲益,這些裝備都處于合理的位置,但是這些英雄們的強度仍然很多

· 他們都會得到一些小的加強

· 關于奧恩所打造的裝備,我們想傾聽大家的建議

· 做出一件奧恩所打造的裝備要比看起來難多了,以至于我們無法繼續以現有方式制作這些裝備,我們需要一個新的系統

·  我們一直在思考如何去做這件事,但也不想在做這件事的時候讓奧恩處于弱勢,希望我們很快就會有好消息與大家分享

加里奧

· 自從新裝備改動以來,加里奧的出裝一直傾向于重型玻璃大炮

· 我們正在進行一些改動,以使加里奧的模式更有趣:更多的施法,同時也更耐打一些

· 看到一個龐然大物飛到戰場中央然后直接擊殺對面的人,隨后被對面一擊必殺是一件很有意思的事情,但是這在一定程度上破壞了他本身所能帶來的英雄幻想

· 與此同時,我們試圖保持他在中路威力,而不是將他的主要作用轉移到輔助上(如果可行的話也可以)

斯莫德

· 我們上個版本對于斯莫德的改動有些過火了(我們尤其低估了E技能的傷害)

· 我們在半途對其進行了熱修,但是我們決定對他進行繼續的虛弱,既要讓他回到之前的強度,又要能夠從變動中感覺到改進

· 他現在的強度強的令人發指,但我們認為這是因為其強度使得原本可以平衡的英雄變得不平衡,而不是由于其他特定的不平衡潛在問題(比如說真實傷害或者加成等因素)

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