LOL官方介紹新競技場模式:將加入新地圖、新增棱彩裝備和鍛造器
- 發布于:2024-04-16 03:00:05
- 來源:藍鯨體育
??大家好!我是游戲模式產品負責人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。上周,我們為大家簡單介紹了團隊為競技場模式所做的工作(還預告了即將推出的新模式,不過這個以后再說)。但競技場模式的回歸還遠不止如此。今天,我就要來分享更多詳細情況。
?競技場第三回合…...啟動!
在過去幾次上線時,我們掌握了大量玩家對競技場的喜好與痛點,也相信自己已經找到了一條清晰的道路,能夠在未來為玩家們不斷改進這種游戲模式。在大家提出的問題中,反映最強烈的有以下幾個方面:
?● 段位越高,出裝和陣容越固化。玩得越多,對局中遇到的情況就越趨近雷同。
● 有些策略過于穩妥、難以迭代,同時讓大部分隊伍難以應對。
● “新出的玩法”(沒錯,說的就是場景英雄)的評價兩極化——玩家如果感到自己失去了主導權,體驗會很差。
● 同一場對局反復遇到同一對敵人會覺得無聊,尤其是雙方實力一邊倒的情況下。
?我們仍在探索如何讓競技場成為常駐模式,但需要更多時間去嘗試。我們將當前版本的競技場(以及此前的版本)視為該模式的“搶先”版,讓大家多多參與獲得樂趣,同時幫助我們了解玩家喜歡什么,不喜歡什么。借助這些經驗加以學習,我們將在再次回歸的版本中加入新系統和特色,讓該模式不斷接近最為健康的狀態。我們認為競技場最健康的版本應當達到以下標準:
● 具有引人入勝、節奏得當的玩法,讓《英雄聯盟》玩家們能夠輕松上手。
● 能讓玩家嘗試在其它地方無法嘗試的出裝。
● 鼓勵隨機應變,而不是遵循特定的公式才能獲勝。?
?為此,我們以期望中的健康版本為目標,對競技場模式做了很多大的調整。
?還有一件事:這次競技場模式上線的時間會比之前長很多。我們希望大家能有更多時間來玩。這樣也能給我們更多時間,了解大家喜歡怎樣的游戲方式(或是發現可能導致玩家逐漸失去興趣的疏漏)。目前我們計劃在第二賽段中持續開放競技場。也就是說比14.9版本略早一點,于5月1日上線(暫定),并在測試服提前兩周上線。
?上線后,大家會注意到一些較大調整,希望它們能讓這個模式更加持久。我們相信一個完整的賽段,足以觀察玩家們是否愿意持續投入時間。此前短期上線時,該模式的趨勢就是先迅速吸引大量玩家,然后隨著大家“玩完了”某個活動,人數又快速掉落,所以這次我們想好好觀察競技場模式的留存情況。?
?2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2
最顯著的調整,就是競技場對局容納的人數翻了一倍,從四支二人隊伍變成了八支二人隊伍。我們認為,更多隊伍和玩家能夠帶來更豐富的英雄陣容、策略和對局情形。這樣一來,每場競技場對局都會變得更加獨特,甚至會降低對局中不同輪次的重復感。

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