英雄聯盟工作室負責人:全局BP非常有趣增加多樣性是好現象

  • 發布于:2024-06-13 15:01:24
  • 來源:藍鯨體育
06月13日訊 韓媒INVEN發布“拳頭負責人采訪:希望名人堂成為傳達給選手的情書”一文,部分內容如下:

Q:排位賽季現在有三個賽段,你們對賽段的變化滿意嗎?

Pu Liu(游戲總監): 這是開發團隊積極監控的內容。將原有的一個排位賽季分成兩個賽段之后,獲得了積極的反饋和參與率。分成三個賽段運營排位賽季還沒有多久,最近才剛剛開始第二個賽段,所以還很難進行準確的評價。盡管如此,我們計劃觀察賽段的變化和現況是否使游戲體驗變強了。

但是,針對賽段的增多是否能改善游戲體驗也有爭議。根據我的意見,我認為增加賽段能為深度玩家提供更多的目標、并激發挑戰欲望,但可能會給輕度玩家帶來壓力。

因此,目前還很難說什么才是正確答案。我們會以可利用的所有數據為基礎,繼續進行監控。

Andrei van Roon(英雄聯盟工作室負責人):另外,我們計劃在2025年運營三個賽段。我們有很多打造比今年更強勁的游戲體驗的想法。因此,我完全同意Pu Liu的話。當然,如果能找到合適的分界點會更好。

Q:第一賽段結束后裝備、符文都發生了很大的變化。這樣的趨勢會不會導致很難調節平衡呢?

Pu Liu(游戲總監): 雖然維持游戲平衡是很難的事情,但我認為變化速度很快,而且有很多急劇發生的變化。這些層面可能有些危險,我們努力通過現狀盡可能學習。

但是也有令人覺得變化太少的部分,因此必須要找到版本更新的速度和規模的適當平衡。

不僅僅是一個英雄,影響到游戲整體的符文、裝備也是如此。一次版本更新會影響很多玩家,同時也會帶來不好的影響。一不小心就會引起很大的風波。因此,開發團隊為了維持平衡付出了很多努力,在這個過程中也學到了很多東西。

Q:很好奇你們對本賽季新增加的虛空潮蟲的評價,另外,你們認為虛空潮蟲需要擁有什么程度的價值呢?

Pu Liu(游戲總監): 我認為虛空潮蟲是一個很有趣的概念,每支隊伍對此都有不同的戰略優先級。例如,對于那些想要拿到前期主導權、特別是想要拿經濟的隊伍來說,虛空潮蟲是好的選擇。為了拿到虛空潮蟲也會出現換線的戰術,這也阻礙了其他戰術的登場,發生了這樣的現象。因為優先級不同,所以會出現上路和下路地圖資源的不均衡。

因此,我們正對此進行調查和監控。虛空潮蟲是開發團隊非常想嘗試的機制之一。雖然也有可能完全改變,但我們依舊在持續研究虛空潮蟲。

“讓上單在上路線占據優勢的因素?”,我認為存在幾個有趣的地方。比起不停地攻擊對方的防御塔,不如幫助隊伍拿到虛空潮蟲和小的地圖資源。我們想通過虛空潮蟲來探究這樣的現況。雖然還未完全看到效果,但我們依舊非常關注。

當然,由于對線的選擇方式以及階段性對上路和下路造成的影響,虛空潮蟲有可能會變得非常具有主導性。因此,我們非常注意不讓虛空潮蟲變成一個很超模的地圖資源。

雖然虛空潮蟲是一個非常敏感的地圖資源,但我們依舊將其視作一個非常有趣的地圖資源進行研究。但是,如果虛空潮蟲被判斷為是負面的要素,我們會毫不猶豫地進行調整。

Andrei van Roon(英雄聯盟工作室負責人):虛空潮蟲并不是一個新增的和峽谷先鋒相似的地圖資源,這是我們設計的讓大家注意上路附近的前期地圖資源。我承擔了確認這是否是合適的戰略的角色,我們必須更加小心地接觸在MSI觀察到的部分情況。Pu Liu前面提到了“阻礙戰術”,這部分也令人非常小心。因為每支隊伍的戰術都不一樣。

Pu Liu(游戲總監): 我想說的是幾乎所有的MSI比賽都會出現換線,這種現象阻礙了(其他)戰術的發展。因為這阻止了我們通常想看到的2V2交戰,創造了固定的打法模式。我想看BLG.Elk&ON和T1.Gumayusi&Keria的下路對決,但是換線之后就看不到那樣的場面了。

Q:換線最近在職業賽場中再次登場,對此你們怎么看呢?

Andrei van Roon(英雄聯盟工作室負責人):針對換線再多說一點,我認為該戰術從概念上來看還不錯。但是如果不延續到經常出現交戰、以活躍的相互作用為基礎的游戲打法中,那就會成為問題。

Q:LPL分組賽和LCK CL聯賽將會使用全局BP,對此你們怎么看呢?拳頭游戲是否會干涉這樣的制度變化呢

Andrei van Roon(英雄聯盟工作室負責人):我認為使用全局BP非常有趣。不僅僅是作為玩家,從開發團隊的立場來看,我認為電子競技的多樣性對觀眾和玩家來說也是非常好的體驗。因此,我希望推進擴大英雄池的規則能對整個電子競技生態界有所幫助。而且我想對玩家們說,增加多樣性是一個好的現象。

Pu Liu(游戲總監): 我們和電子競技團隊正在進行緊密的合作。

Andrei van Roon(英雄聯盟工作室負責人):因為英雄聯盟電子競技團隊和開發團隊都隸屬于“英雄聯盟”團隊整體。

Pu Liu(游戲總監): 就像剛才所說的一樣,我想強調我們都是一個團隊的,整個團隊正圍繞這些主題展開激烈的討論。英雄聯盟團隊有各種各樣的目標,我們正在積極討論所有主題。

團隊正在討論的另一件事是,讓普通玩家們也能接觸到電子競技比賽的BP方式。所以我們正在討論全新的BP結構。因此,我因(大眾對)全局BP的樂觀預測感到高興。我想從玩家們喜歡什么開始學習。

如果未來也引進類似的方式,會比現在更加優秀、快速、簡單,與普通玩家的體驗更加一致,因此很開心能夠看到這一點。

Andrei van Roon(英雄聯盟工作室負責人):如果全局BP制度真的很成功,那有可能會有所反饋。比如,2025年初期召開的全新的國際賽事將引入全局BP。

這并不是說MSI和世界賽會使用全局BP,但是我們想在國際大賽中進行嘗試。之后我們會觀察職業戰隊和觀眾的反應,并活用獲得良好反響的內容。

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