LOL國服14.13版本公告:火男、滑板鞋、蝎子、死歌等削弱

  • 發布于:2024-06-27 09:01:02
  • 來源:藍鯨體育
6月27日訊 LOL在6月27日凌晨0點開始全區停機維護,發布14.13版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。

 段位晉級勝點更新

長期以來,在晉升到新的段位 (如白銀1到黃金4)后,玩家的勝點將從1開始計算。這種感覺可謂十分難受,在玩家以高勝點 (90+)贏得勝利時尤其如此?!队⑿勐撁恕穲F隊準備進行調整,在玩家晉升到新的段位后,將按照一般的勝場計算勝點。這樣一來,就可以更直觀、真實地反映出玩家在每場對局中取得的段位進展。自2024年第一賽段以來,《英雄聯盟》團隊一直在努力控制勝點膨脹、優化勝點機制?!队⑿勐撁恕穲F隊認為,這一改動不會引發勝點膨脹,也不會破壞競技體驗的完整性,而是會創建出更健康的勝點生態系統。

如果按一般勝場計算的勝點將在晉級后變為0,則會額外增加1個勝點,以確保玩家在這種情況下始終以至少1個勝點開始。

英雄調整

懲戒之箭 韋魯斯

基礎屬性

攻擊力:60→57

成長攻擊速度:4%→3.5%

【被動技能】復仇之欲

小兵擊殺:10/15/20% (+20%額外攻擊速度)→10%攻擊速度, (10%攻擊速度)攻擊力,和 (10%攻擊速度)法術強度(注:游戲內說明文本數值存在顯示錯誤,將在下個版本修復)

參與擊殺英雄:40% (+40%額外攻擊速度)→40%攻擊速度, (15%攻擊速度) 攻擊力,和 (15%攻擊速度)法術強度(注:游戲內說明文本數值存在顯示錯誤,將在下個版本修復)

(新增)攻擊速度收益:現在包括來自英雄等級的攻擊速度

在參與擊殺英雄的被動效果期間,攻擊速度上限從2.5提升到2.763,意味著被動效果本身可以繞過攻擊速度上限。

【W技能】枯萎箭袋

傷害:7/13/19/25/31→7/14/21/28/35

已損失生命值傷害:6/8/10/12/14% (等級1/4/7/10/13)→ 6/8/10/12/14% (基于技能等級)

Q施放封鎖:0.25秒→0.85秒

每次引爆枯萎的基礎技能冷卻返還:12%→13%


英雄加強

海洋之災 普朗克

【E技能】火藥桶

減速:30/37.5/45/52.5/60% (+0%-25% 基于暴擊幾率)→40/50/60/70/80%

法外狂徒 格雷福斯

【E技能】快速拔槍

每層額外護甲:2/5/8/11/14→4/7/10/13/16

盲僧 李青

基礎屬性

成長生命值:105→108

【W技能】金鐘罩/鐵布衫

護盾值:50/100/150/200/250 (+80法術強度)→70/115/160/205/250 (+80%法術強度)

冰霜女巫 麗桑卓

【Q技能】寒冰碎片

魔法傷害:80/110/140/170/200 (+80%法術強度)→80/110/140/170/200 (+85%法術強度)

【W技能】冰霜之環

冷卻時間:12/11/10/9/8→10/9.5/9/8.5/8

賞金獵人 厄運小姐

基礎屬性

基礎攻擊力:52→55

【W技能】大步流星

傷害封鎖:5秒→4秒

強化移動速度延遲:5秒→3秒

最大額外移動速度:55/65/75/85/95→60/70/80/90/100

初始額外移動速度:25→30/35/40/45/50

發條魔靈 奧莉安娜

基礎屬性

攻擊力:40→44

不屈之槍 潘森

【W技能】斗盾躍擊

小兵/野怪最小傷害:50→60

逆羽 霞

【E技能】倒鉤

冷卻時間:13/12/11/10/9→12/11/10/9/8

基礎傷害:50/60/70/80/90 (+60%額外攻擊力)→55/65/75/85/95 (+60%額外攻擊力)

英雄削弱

復仇焰魂 布蘭德

【被動技能】熾熱之焰

法力回復:30-50 (基于等級)→20-40 (基于等級)

【E技能】烈火燃燒

魔法傷害:60/90/120/150/180 (+60%法術強度)→60/85/110/135/160 (+60%法術強度)

酒桶 古拉加斯

【被動技能】歡樂時光

最大生命值治療效果:6.5%→5.5%

復仇之矛 卡莉絲塔

基礎屬性

攻擊力:61→59

【W技能】哨兵

(已移除)最小非英雄傷害:75/100/125/150/175

(已移除)非英雄處決閾值:125/150/175/200/250

非英雄傷害上限:250/300/350/400/450→100/125/150/175/200

【R技能】命運的召喚

冷卻時間:150/120/90→160/140/120

死亡頌唱者 卡爾薩斯

【Q技能】荒蕪

魔法傷害:43/62/81/100/119 (+35%法術強度)→40/59/78/97/116 (+35%法術強度)

狂暴之心 凱南

基礎屬性

生命值:611→580

上古領主 斯卡納

【Q技能】撼地/擎天

法力消耗:30→50

最大生命值傷害:15%→10%

巖雀 塔莉埡

【Q技能】石穿

額外野怪傷害:25 (+5%法術強度)→10

生化魔人 扎克

【被動技能】細胞分裂

來自細胞組織的治療效果:5/6/7/8%最大生命值 (基于R技能等級)→4-8% (基于等級)

裝備

禁忌時機

伺機待發穿甲:5-10.5 (基于等級)→5-10.5 (基于等級) (近戰)/3-6.3 (基于等級) (遠程)

險境脫身額外移動速度,1.5秒內持續衰減:150→200

符文

黑暗收割

傷害:20-80 (每個靈魂+5)→20 (每個靈魂+9) (額外收益率保持不變)

冷卻時間:45→40

電刑

傷害:30-220→50-190 (額外收益率保持不變)

冷卻時間:25-20 (基于等級)→20

BUG修復及品質級改動

●《英雄聯盟》團隊將在本次更新中對模式選擇界面進行一些改動,使其能夠容納5種以上的游戲模式。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【卡爾瑪】的R冷卻時間在RQ連招擊殺目標時不會縮短

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺任何單位都會給予/觸發【雷克頓】/【內瑟斯】宿敵任務。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【雷克頓】/【內瑟斯】宿敵任務會在這兩個英雄處于同一隊時觸發。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:野怪營地有時無法重生。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【煉金科技亞龍】在騰飛時立即追逐與其開戰的英雄,而不是先完成騰飛動畫?,F在這一機制已調成為與其他亞龍一致。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:14級或以上的【佛耶戈】在裝備了與【奧恩】相同的裝備時占據【奧恩】,會獲得一件奧恩杰作裝備。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【心之鋼】無法正確通過奧恩杰作裝備獲得增長。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【弗拉基米爾】W技能的治療僅計算該技能的基礎傷害而不計算其成長傷害。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【希瓦娜】無法從Q技能施加第二層【強攻】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【璐璐】的R擊飛打斷敵人沖刺時,敵人可以在R擊飛期間施放技能。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【璐璐】的R擊飛可能會被【韌性】削弱。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯卡納】的E無法被【瑟提】的E取消。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【吸收生命力】的總治療量無法在【對局結算】頁面中正確顯示。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【李青】的Q無法顯形命中目標周圍一小塊區域。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在已擁有一件咒刃裝備的情況下可以通過升級界面獲得【血鳴】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【希瓦娜】可以通過R擊中有法術護盾的【厄運小姐】來重新定向后者的R技能。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果英雄擁有在死后激活的機制(【賽恩】、【卡爾薩斯】、【克格莫】),英雄的尸體會有碰撞體積。

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