電競世界杯基金會CEO:俱樂部支持計劃將增加更多中國戰隊

  • 發布于:2024-07-06 15:00:10
  • 來源:藍鯨體育
全世界電競愛好者期待已久的沙特電競世界杯(Esports World Cup,簡稱EWC)在這個夏天正式拉開帷幕。6000萬美元總獎金,21個全球頂級電競項目,30支俱樂部支持計劃……電競世界杯在廠商時代重新點燃了綜合性第三方賽事的圣火。

對此人民電競也是采訪到了電競世界杯基金會CEO,并詢問了其關于電競世界杯后續的發展問題。

在電競世界杯這個超級IP落地的過程中,Ralf Reichert扮演了至關重要的角色。在過去二十多年里,他共同創立了歷史最悠久的電競俱樂部之一SK Gaming,共同創立并長期管理過歷史最悠久的電競賽事組織ESL。如今,他正試圖以電競世界杯基金會CEO的身份,進一步推動全球電競產業的發展。

?

?首屆電競世界杯開賽的第一周,《人民電競》來到沙特阿拉伯首都利雅得,就中國電競愛好者關心的話題與Ralf Reichert展開獨家對話。他表示,電競世界杯正在努力將更多中國俱樂部納入到俱樂部支持計劃之中。

人民電競:謝謝你接受采訪。你在電競圈工作了很久,但是現在很多人會討論電競寒冬的話題,你會如何評價目前電競發展的狀況?

?

Ralf Reichert:電競是差不多在25年前開始的。它開始時是小眾的、新鮮的、令人興奮、非常開創性,那大概是在90年代末期。

?

然后在2000到2010年之間,游戲吸引了很多粉絲,產生了自己的文化。但電子競技仍然不是一個生意,而只能說是一種愛好。

?

為什么呢?因為2010年左右缺失了一些東西。第一,當時游戲的商業模式大多是買斷制,而free to play游戲改變這一點。因為游戲有了明確的動機,去長期建設社區。當電競剛開始時,游戲發行幾周后,實際上出版商失去了興趣。電競行業就開始做事,像星際爭霸和魔獸爭霸等。

?

所以2010年是一個很大的變化。特別是在西方YouTube和Twitch出現了,所以這基本上給了它大規模觀看的平臺,和社交媒體一樣,成為了自己的主頁。所以它不再依賴于傳統媒體了,愛好者有了自己的地方去討論它。所以所有這些東西放在一起,至少在西方世界,也許韓國更早,創造了突破,并使其如此受歡迎以至于成為流行文化。孩子們不再討論說他們玩電子游戲或者喜歡電子競技,因為它是如此自然,就像喝水一樣,所以你根本不用特別提。

?

電子競技產業開始填滿體育場。我在2013年舉辦了我的第一個體育場內的活動,感到非常自豪。媒體、公眾不再問這是不是一項運動,因為他們可以看到和感覺到它,反而開始問這會成為奧運會嗎?

?

現在快進到2023、2024年,電競已經走了這么遠。它是全世界的文化現象,它就在那里,永遠不會消失。盡管現在經濟不景氣,它的發展慢了一點,但數據、總體軌跡仍然存在。

undefined

現在電子競技世界杯落地了,我們希望我們真的可以為這個行業做貢獻,可以稱之為重新點燃增長。我們真的去審視,為行業添加我們可以提供的幫助,而不是我們要如何做已經存在的事情。幫助行業順其自然地向未來跳躍一段。這也是一直以來讓我激動的事,現在我更興奮了。

?

人民電競:你可以談談EWC將如何幫助電子競技發展?EWC的使命是什么?

?

Ralf Reichert:首先,EWC是由一個基金會管理的,所以這是一個非營利組織。我們唯一的任務,除了需要賺錢的公司,只需要把它作為一項運動來發展。

?

為了做到這一點,我們想添加一些我們想要的東西,使其更具包容性。我們想要所有最好的游戲都聚集在一起。現在有很多精彩的電競比賽,英雄聯盟世界賽、中國的KPL、使命召喚、IEM……都是令人興奮的東西,但他們做不到的是,因為他們的任務和重點是把一個或者兩個社區團結起來。而電子競技世界杯可以把34億玩家聚集在一起。

?

我們不會在第一年做到這一點,別誤會我的意思,我不想過分吹噓。但是我們有一個獨特的機會,從游戲的角度真正團結所有這些不同社區。對于地理位置也一樣,因為沙特在東西方的中間,我們真的有機會把所有這些世界團結起來,團結成一個游戲社區,而不是由于國家或其他原因分開的那個,最終打造出那個可以吸引34億人的舞臺。

?

我們與俱樂部密切合作,他們是選手的日常之家,也是我們的終極客戶,是我們交談和喜歡的人們,我們真的很想幫助他們。包括建造這些階梯,讓選手成為全球明星,因為那是真正的最終目標。每一項有全球明星的運動、每一項創造全球認可、通過他們最好的球員實現人性化的運動都會努力發展。我認為這是電子競技的最終目標,這是我們想提供幫助并且能夠提供最大幫助的地方。

undefined

人民電競:Boulevard City看起來很棒,有許多EWC的旗子和屏幕。為了主辦這樣一個大規?;顒?,EWC做了哪些準備?

?

Ralf Reichert:規模很大,對吧?這里不僅僅有數百人工作,而是有數千人。除了和行業中最好的人員合作,共同打造電子競技錦標賽、大廳、競技場、舞臺。我們嘗試建立電子競技中最大的游戲節日之一,所以不僅有直接的電子競技娛樂,而且有游戲作為一個整體的文化場所。

?

最后但同樣重要的是,你看到我們得到了整個沙特政府和人民的支持。有EWC品牌的票,EWC品牌接管了機場。如果你看你的手機,您的手機服務提供商在EWC網絡上運行。有一個專門的為電子競技世界杯設置的電子競技簽證,這讓你更容易來這個國家。

?

所以我想除了正常的人力、最新技術、奇妙的娛樂,真的是國家整體的支持。沒有政府的大力支持就做不到這些。

?

人民電競:EWC俱樂部支持計劃獲得了很多關注,你認為這個項目將如何幫助俱樂部成長?你想通過這個項目實現什么?

?

Ralf Reichert:首先,我知道中國有一些批評,這是理所當然的,因為這是第一版電競世界杯。

?

我們所做的一切,雖說不是最后一刻決定的,但你知道我們正計劃改進。所以我認為第一條信息是,這只是第一年。我們思考我們可以為生態系統添加什么,哪里有需要支持的地方、需要增長,這將加速行業發展。

俱樂部是如此重要的支柱。20年前我曾是俱樂部的老板,我自己首先明白,它們帶來了如此多的穩定性,錨定并向行業發出我們所說的信號。

我們想出去支持這些俱樂部,想幫助他們更穩定,想幫他們繼續成長,以我們做了三件事:

?

第一,我們實際上是圍繞俱樂部制造產品的。世界杯的冠軍是俱樂部冠軍,需要在我們所有不同的比賽中得分且贏得最多的分數,當然他們起碼需要在一個比賽中獲勝,那是底線。我們設置的2000萬美元獎金只適用于俱樂部,這是同類產品中的頭一個。700萬美元的冠軍獎金對于獲勝的俱樂部至關重要。

?

第二,為了使俱樂部能夠參加這些,我們想做一個加速項目。我們選擇了一個特定的數量,幫助他們獲得更多的分部。這是一個臨時計劃,就像這是我們的第一年計劃一樣。雖然還沒有完全決定,但它不會永遠存在,因為我們相信獎金,我即將提到的第三根支柱將會提供支持。

?

第三件事是說,俱樂部最了解社區,離它最近,他們要幫助我們推廣電子競技和電子競技世界杯。所以第三部分是營銷計劃,幫助我們把人們帶到這里,幫助我們讓世界了解這些。

?

正如我所說的,這三大支柱旨在幫助俱樂部的穩定性和成長,在贏得電競世界杯的時候產生更大影響。

?

我們一定會繼續這個項目,也會在第二年繼續做。我們在考慮兩件事,當然還沒確定。我們想在營銷方面加倍努力,并為更多的俱樂部打開大門。

?

地理上來說,我們在我們的市場上看到了整個世界。我們不是美國賽事組織者,我們不是歐洲賽事組織者,我們真的很想成為東西方之間的粘合劑。

?

正如我之前所說,我們需要確保所有不同的主要電競市場,特別是中國,都參與其中。所以我可以向你保證,下個版本會進行優化。

undefined

人民電競:你打算明年擴大這個項目嗎?

?

Ralf Reichert:絕對是的。我們肯定會擴展項目,我們正在努力增加更多的中國俱樂部。

?

人民電競:對于可能入選的中國俱樂部,你認為最重要的標準是什么?

?

Ralf Reichert:我想我們總會關注三件也許是四件事。

?

第一,是穩定性和規模。你在這個行業是有重大作用的,你每天為這個社區增加價值。

?

第二,你必須有一些歷史。我們不想去改變整個形勢,我們只是想支持這個生態。

?

第三,顯然你必須不只有一個游戲分部。因為電子競技世界杯的核心是多種游戲方面的。

?

我想最后一點是,你想成為未來的一部分,并想共同發展這個行業,因為再次回到我之前說過的,這真的是關于團結不同的游戲、團結不同的地區、并將每個人聚集在一起。我們想和真心把選手放在中心位置的俱樂部合作,因為我們想找到下一個電子競技界的邁克爾·喬丹。

人民電競:從Gamers8到EWC,我們看到越來越多的移動電競項目。您對全球移動電競的發展有何看法?

?

Ralf Reichert:毫無疑問,我會說移動電競項目擁有世界上最受歡迎的三種電子競技中的兩個,數字會說話。

?

我不是特別會考慮平臺的問題,對我來說,移動設備、PC或主機是一個次要的想法。我優先考慮的是玩起來有多有趣,有多少人玩它,有多少人看它。老實說在哪兒玩并不重要。

?

以我自己為例,我主要帶著競爭性玩兩款游戲,一個是皇室戰爭,是移動游戲,還有個Dota是PC游戲。所以移動電競是電子競技行業和電子競技世界的自然組成部分,是我甚至不會特別提到的東西,只是因為這太正常了。

人民電競:你與傳統西方電競項目合作的經歷到現在越來越多和東方電子競技項目合作有什么不同?

?

Ralf Reichert:這是個好問題。

?

我覺得讓我們先談談什么是相似的。因為兩方的發行商都是游戲開發商,我想我們最好的討論就是關于玩家。我們談論什么是有趣的,是什么讓他們這么做的。

?

我總是帶給所有這些合作伙伴的信息是,內容多總比內容少好。我覺得大家還是有一點誤解,在電競中人們常常優先考慮結構而不是機會。

?

我這么說的意思是,如果你看看任何傳統運動,看看足球,這仍然是收視率最高的運動。20年來人們都說,哦今年內容太多了,今年足球會走下坡路,因為有這么多聯賽和這么多錦標賽,人們會失去興趣。事實上并不如此,它只會繼續成長。

?

我想如果從電子競技整體來看,我們一直在談論的,關于讓我們提供給玩家更多機會。玩家的每一次機會,會為他們創造更多的激勵和以此謀生的機會,讓它成為他們的工作,讓它成為他們的主要目標,我認為這很好。

?

所以我認為這是相似的東西,我認為在任何地方都有類似的討論,所有的出版商都對此感到興奮。與此同時,還沒有人弄清楚這一點,沒人知道答案,因為這還是個年輕的行業。

?

我覺得,實際上相似之處多于差異,東西方的差異實際上更小。更多的雙方有不同的哲學,但我不認為有文化界限,這和地理差異不同。

人民電競:你可以談談第三方賽事的重要性嗎?

?

Ralf Reichert:從我這邊看,這非常簡單。游戲廠商默認是這個項目的全球體育聯合會,他100%擁有他們的運動,所以畢竟這是他們的決定,你需要尊重這一點。

?

我們與每個游戲廠商的討論總能找到共同點,就是想讓玩家獲益,對玩家來說最好的是什么?這是一個起點。有點像我之前提到的,如果你想清楚了,如果你花足夠的時間,那么對玩家來說最重要的是什么?就是機會的數量和規模,其實就這么簡單。你能最大限度地渴望什么?你有多少次機會?

?

因此我不認為任何個體能夠創造玩家需要的所有機會,有太多的基礎設施太多的工作,太復雜了因為它遍布世界各地。

?

所以我一直覺得游戲廠商眼中的核心電競生態以及第三方帶來的正確質量和正確投資,可以形成一個健康的組合,有一個自然的重疊和自然的協作。

?

電競世界杯就是一個很好的證明,我們有世界上最好的21款游戲。游戲廠商相信我們,拿他們的游戲,為他們的選手和戰隊增加一個機會。這對我來說是一個合乎邏輯的結果。我們對此非常感激,我們要確保我們創造了正確的玩家體驗。

人民電競:未來電子競技世界杯有可能在不同的國家舉行嗎?

?

Ralf Reichert:電競世界杯在利雅得舉辦,很明顯是一個短期計劃,因為我們有政府的大力支持。但是我們內部已經討論過并考慮過,比如通過分會場進行擴張。但我不排除它可以離開沙特阿拉伯王國,輪值主辦。這取決于董事會,以及所有相關人員。

?

我們還沒有計劃去其他國家,所以也不要誤解我,但這絕對是正在考慮之中。

?

人民電競:最后一個問題,你們對中國市場有什么特別的計劃嗎?

?

Ralf Reichert:絕對有。中國是世界上最大的電競市場。老實說,因為自然的語言障礙,讓沙特人和歐洲人做好一切很不容易。但是我們非常感激得到了騰訊和VSPO的大力支持。我們與他們密切合作,對未來有很大的計劃來擴展合作。就像我們討論的那樣,在俱樂部層面、在游戲層面上,我們已經開始了合作。但同時也在思考我們如何實現更多播出、更多營銷,以及更多在中國的現場資格賽。這些對我們來說是非常重要的戰略思想。

相關閱讀:電競游戲英雄聯盟

亚洲第一在线综合在线,欧美日韩黄色一区二区,欧美一区综合,在线亚洲一区二区
>