《絕區零》前5天全球預估流水超6億,米哈游第一波穩住了!

  • 發布于:2024-07-11 15:01:14
  • 來源:藍鯨體育
應用數據平臺AppMagic的最新評估結果顯示,米哈游新作《絕區零》在上線的前5天,便于App Store和Google Play渠道成功吸金2460萬美元(約人民幣1.8億),超過了《原神》與《崩壞:星穹鐵道》在過去一周的流水總和。

具體來看,在上周的全球手游收入榜中,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》分別貢獻了1060萬美元和1170萬美元的流水,均未能躋身前十。而上線僅5天的《絕區零》則以2460萬美元的成績位列第八(營收貢獻前三市場分別為:中國大陸51%、日本25%、美國8%),這個成績表現超越了《荒野亂斗》等明星產品,僅次于《王者榮耀》《大富翁GO》等頭部產品。

不過需要注意的是,由AppMagic統計的榜單僅考慮了App Store和Google Play的數據,并未將《絕區零》在全球PC、PS5平臺,及中國大陸安卓渠道的收益計算在內。而若我們嘗試保守地把這些渠道平臺的收益進行估算(PC、主機:移動端按1:1計算,中國大陸iOS:安卓渠道按1:1.5計算),可以得出,《絕區零》上線前5天的流水可能輕松超過了6億人民幣。

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但話又說回來,盡管《絕區零》在預約量和首發下載方面創下了新高,其上線前5天流水預估,其實還是略遜于米哈游此前的兩款“當家花旦”。作為參考,2020年9月,《原神》上線5天吸金3530萬美元;去年《崩壞:星穹鐵道》發布后同期更是斬獲5500萬美元。

當然,這并不意味著《絕區零》是一款失敗的產品——畢竟5天賺到的錢就遠遠超過了Supercell新作《爆裂小隊》首月的總收入。接下來,如何進一步提升《絕區零》的變現潛力,縮小與前作的差距,將是擺在米哈游面前的一道新考題。

對此,市場研究機構Naavik的分析師Harshal Karvande為《絕區零》撰寫了一份報告,并試圖從抽卡系統設計的層面切入探討這一答案。此前,這家機構還分析過《崩壞:星穹鐵道》的抽卡系統,如若感興趣,可以點擊閱讀原文進行查看。

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下面是經過編譯與整理后的內容:

我們之前分析過《崩壞:星穹鐵道》的一切,米哈游這一路走來并非一帆風順。2024年第一季度,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》在移動端的總收入為2.84億美元,而去年同期單《原神》一款游戲就貢獻了3.02億美元的收入。從兩款游戲的RPD(應用累計收入與下載量比率)趨勢也能看出端倪,14個月過去了,《崩壞:星穹鐵道》10.43美元的RPD還比不上《原神》的13.64美元。

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考慮到抽卡是米哈游這些游戲的核心盈利手段,我們有必要仔細研究一下《絕區零》中更加友好的抽卡設計,看看它與現有游戲相比都有哪些變化。在《原神》大獲成功之后,像《絕區零》這樣的新作,就成了米哈游嘗試不同抽卡盈利模式的試驗田,它的表現,很可能會為抽卡RPG品類產品指明未來的發展方向。

01

 “米池的集大成者” 

《絕區零》的抽卡系統基本上沿襲了米哈游之前所有游戲的標準配置:玩家可以在卡池中付費抽卡,以獲得稀有的角色和武器,而這些幾乎是享受游戲后期內容體驗的必需品。每隔三周,就會有一個新的卡池,其中包含了全新的限時

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這就解釋了為什么米哈游的游戲每三周就會出現一次收入高峰。玩家會在新卡池中抽卡,以獲得最新且略微強大的角色和武器。這些卡池通常也是同步的,主打角色卡池和武器卡池的完美匹配。

正是因為這種公式化,我們其實可以把《原神》《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》的抽卡系統拿來類比。當然前提是游戲的核心玩法和內容要有足夠的吸引力,能驅動玩家每三周都來自愿抽一波新卡池。

另外,米哈游的游戲每抽一次卡要多少錢,這個數也都是統一的,大概就是2美元左右。再加上它們都擁有“保底”機制,也就是玩家抽取多少次之后必定能抽到稀有物品,這就更方便我們橫向對比了。

02

 “盼最好的結果,做最壞的打算” 

讓我們先來看看《絕區零》中限時角色卡池的出貨率。雖然在《原神》《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》這三款游戲里,五星角色的出貨率都是一樣的,均為0.60%,但是在四星角色和武器的出貨率上,《絕區零》就大方多了——四星角色出貨率為7.05%,是《原神》3.33%的兩倍多,四星武器出貨率為2.35%,對比《原神》的1.77%也要高出不少。

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四星出貨率的變化,對于那些追求高破五星的真愛粉或強度黨應該沒有太大影響,但它卻能讓所有玩家的游戲體驗變得更加輕松。感知最明顯的一點是,在《絕區零》玩家們可以在前期更容易地湊齊由一個或多個高破四星組成的副隊,開荒體驗會更加順暢。要知道,現在抽卡RPG游戲已經讓市場變得十分擁擠了,而《絕區零》早期在抽卡系統上展現出的慷慨,很可能會讓玩家的留存率得到改善。

武器卡池的五星出貨率,在《絕區零》也得到了進一步提高,從《原神》的0.70%、《崩壞:星穹鐵道》的0.80%,一路漲到了1.00%。四星武器出貨率則拔得更高,直接翻了一倍不止。

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然而,由于每次抽卡的美元成本在所有游戲中都是相同的,這就意味著,在《絕區零》里玩家花同樣的錢,抽到五星道具的概率理論是比另外兩款游戲高出0.30%的。站在盈利角度看,這對《絕區零》來說恐怕不是什么好事。

話又說回來,更好的概率說不定能鼓勵玩家們多掏點錢,搞不好會有更多玩家抽完角色池,還會產生試試武器池的想法。但對LTV(生命周期價值)方程的具體影響,應該還得等游戲上線一陣子,觀察RPD趨勢線才能看出端倪。

再來看看常駐卡池。在前兩款游戲《原神》和《崩壞:星穹鐵道》中,所有道具的出貨率均保持完全一致。但在《絕區零》的常駐池中,四星物品的掉落率依然是大幅提高的。

總的來說,與米哈游的其他游戲相比,《絕區零》的所有卡池在四星角色和武器的出貨率方面都要顯得更加大方慷慨,讓游戲前中期的推進體驗順暢了不少。

這也是為何在《原神》取得全球成功后,緊隨其后的抽卡RPG競品,例如騰訊的《幻塔》和最近由庫洛發布的《鳴潮》,都具有略高于《原神》出貨率的原因之一。

同理,作為抽卡RPG領域的新競爭者,《絕區零》推出慷慨的抽卡機制可能就是為了讓玩家更快地收集物品推動進展,以便迅速吸引玩家深度體驗,雖說這么做可能會略微影響到五星物品的銷量。

03

 “純F2P的抽卡機制?” 

有意思的是,《絕區零》還引入了十年來在米哈游頭一回見的全新的抽卡機制:一個無法付費,只能使用軟貨幣的邦布卡池。玩家可以通過參與活動和完成故事任務來收集邦布卡池的抽卡券,并在其中抽取名為“邦布”的助戰角色。

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