不一定有英雄聯盟媒體人談電競奧運會:首屆以虛擬體育為主

  • 發布于:2024-07-13 09:00:03
  • 來源:藍鯨體育
7月13日訊 昨日國際奧委會宣布將和沙特合作12年,從明年開始將辦電子競技奧運會 !

而媒體人就此前的奧林匹克電子競技周的情況,給出了推測,首屆電競奧運還會以虛擬體育為主,同時引入類似于杭州亞運會、內容調整在奧林匹克精神紅線之內的游戲電競項目。

PS:去年的奧林匹克電子競技周,圍繞虛擬體育項目展開,其中包括舞蹈、射箭、射擊、棒球、國際象棋、腳踏車、賽車運動、帆船、網球和跆拳道共10個比賽項目。

而電競游戲僅有街霸6、NBA2K 23、火箭聯盟成為表演賽項目。

奧林匹克電子競技周 街霸6等為表演項目

原文如下,轉載自ECO電競派:

電競行業的里程碑,來了。

早些時候,國際奧委會(IOC)宣布,已與沙特阿拉伯國家奧林匹克委員會達成了為期12年的合作,將于2025年在沙特舉辦首屆電子競技奧運會。

根據IOC公布的消息,目前雙方正在選定首屆奧運會電子競技運動會的城市和場地,確定賽事的具體時間、比賽項目、參賽選手的資格審查程序和其他細節。

電競奧運會是如何出現的?

在電競奧運會之前,IOC已經嘗試了多次與電競相關的賽事,每次辦賽都伴隨著態度上的變化。

階段一:2021年東京奧運會前夕的奧林匹克虛擬系列賽。賽事設置了共設置五個虛擬體育項目,虛擬棒球、虛擬自行車、虛擬賽艇、虛擬帆船、虛擬賽車;在該階段,虛擬體育幾乎是IOC尋求發展電競的唯一邏輯。

階段二:2023年6月在新加坡舉辦的奧林匹克電競周。共有64個國家及地區的運動員參加了10項正賽,超過50萬人參加了在線資格賽。值得一提的是,經過內容調整的游戲電競項目被允許納入,《堡壘之夜》等一些耳熟能詳的名詞出現,這是IOC態度轉變的一個信號,但內容審查依舊保守;

階段三:電子競技委員會(Esports Commission)成立 - 2023年9月6日。由電子競技聯絡小組升級而來,主席將由David Lappartient擔任。大部分成員來自單體聯協會、傳統體育行業資深的營銷、媒體人員,這與IOC持有的「體育領導電競」的一貫論調保持一致。

階段四:IOC開始研究舉辦專屬于電競的奧運會 - 2023年10月15日。這代表了IOC繼續尋求更大程度的適應與調整,相比于直接將電競納入奧運會,舉辦專屬電競的奧運會無疑是一種更好的軟著陸措施。

這一迄今為止IOC在電競領域最大規模的嘗試,在外界看來有四種驅動力:

第一,奧運系列賽事的年輕化刻不容緩,更多納入滑板等極限運動是一種信號,但依然不夠。

第二,前兩次試驗(OVS、OEW)的成功,不僅讓IOC承認了電競的獨立價值,也看到了自身與游戲廠商們攜手共進的可能性,在奧林匹克精神的紅線之內,亦能打動年輕觀眾。

第三,杭州亞運會電競首次成為正式比賽項目并獲得成功,在亞奧理事會的見證下,完成了與奧林匹克精神、洲際綜合性運動會的完美融合,而且還將在26年的名古屋亞運會再次上演,成為絕佳參考案例。

第四,沙特人以強大的資本實力,正在試圖整合如今全球的電競產業。世界綜合性賽事是稀缺資源,一旦最高舞臺被徹底認定,后來居上是非常困難的。這種危機感出現,讓IOC意識到必須加快腳步,或者是加強合作。

所以,除了IOC之外,讓電競奧運會成真的還有沙特人?;仡欉^去幾年,沙特人在電競行業的投入極其巨大、果斷。

從2021年起,沙特人開始大舉投資電競、游戲產業。僅上半年,中東資本在電競游戲領域總投入已經超過100億美元;2023年2月,中國公司英雄體育VSPO獲沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group投資18億,這筆融資幾乎約等于2022年中國體育行業全年的投融資總額;

在賽事方面,沙特人舉辦的Gamers8 打破了電競賽事獎金紀錄——2023年8月,第二屆Gamers8電競賽事總獎金池達到了4500萬美元(約合3.1億人民幣),同比翻了三番。

2024年,這項賽事正式升級為電競世界杯,一共進行8周,獎金來到6000萬美元(約合4.35億人民幣),再次刷新紀錄的同時,展現了他們整合世界電競產業的巨大野心。

而隨著他們進一步同IOC達成合作,自帶巨大關注度的首屆電競奧運會花落沙特,成為了他們將電競視為國策的全新里程碑。

時間回到今天,之前看似平行的兩條線交匯,IOC的首屆電競奧運會將在沙特舉行。這也為我們創造了更多思考空間。

電競奧運會來了,然后呢?

值得注意的是,在電競奧運會的合作上,IOC與沙特奧委會簽訂的時效長達12年,如果按照傳統奧運的標準來計算,這將是三個奧運周期。

難道未來三屆電競奧運會將全都在沙特舉辦嗎?要知道,傳統的奧運會(夏奧和冬奧)采取的是輪辦制度,從來沒有連續兩屆賽事在同一個國家舉辦。

因此,電競奧運會是否會為IOC就奧運品牌賽事承辦國規則開創先河,將會是一個深遠的觀察點。畢竟,夏奧申奧的不積極早已眾人皆知。

但如果電競奧運會真的至少連續3屆落戶沙特,且競技水平和垂直影響力如他們所愿,這意味著「電競世界杯+電競奧運會」雙持的沙特將正式走上世界電競第一國/利雅得世界電競第一城的王座,成為他們最重要的國家名片。

項目選擇,電競奧運會的風暴眼

同時,作為核心關注點,賽事項目選擇將成為接下來一年最重要的議題之一。IOC之前的電競賽事案例大量聚焦于虛擬體育,遇上主打游戲電競「電競世界杯」的沙特,那么這屆電競奧運會的項目選擇是否會有所變化?

從IOC自身態度的演變來看,一個合理的推測是首屆電競奧運會依然會以虛擬體育為重點,同時引入類似于杭州亞運會、內容調整在奧林匹克精神紅線之內的游戲電競項目。

虛擬體育各個項目的主管機構,勢必還會參考新加坡OEW模式,讓各大單體聯進行組織,這同樣也是IOC一直以來的愿景——電子競技委員會的絕大多數成員,就來自各單體聯。

而在這屆規模更大、金牌價值更高的電競奧運會中,我們有望借助虛擬體育項目率先看到更多國家的單體聯被發動起來,由于電競奧運會至少將舉辦三屆,虛擬體育國家隊的長期概念將會很快被提上日程,成為帶動電競進一步全球化的主力核心。

作為國內發展虛擬體育運動的代表,久事智慧體育表示,這預示著電競奧運會將極有可能帶領虛擬體育運動邁向新的里程碑——上海虛擬體育公開賽MetaSVS在培養中國虛擬體育運動員、同類賽制設計及直轉播、本土運動文化培養、贊助市場培育等方面,將繼續發揮引領性作用。

并且隨著未來電競奧運會項目的進一步確定,以及各單體聯進一步明確各自虛擬項目的技術規則,虛擬體育市場仍處于上升階段。

而目光轉向關注度可能更高的另一頭,相比于虛擬體育在奧運語境下較為清晰的發展姿態,游戲電競這邊的狀況就要復雜的多。以杭州亞運會為例,AESF承擔了選拔項目、協調廠商并確定競賽技術標準的重要作用,但在全球的語境中,誰來領頭依然懸而未決。

對于IOC來說,同樣在沙特舉辦的電競世界杯有多高的參考意義?沙特方面又能以承辦方的身份,在項目選擇上拿到多少的主動權?這樣的角色分配,將會是未來一段時間最大的看點之一。

唯一確定的是,在游戲電競的未來發展中,走電競體育化已經成為了最重要的道路之一——任何廠商都沒理由輕易放棄電競奧運會的巨大關注度以及社會輿論價值。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼告訴ECO電競派:電競奧運會的推進,是產業發展的又一個重要里程碑。騰訊電競作為全球產業交流門戶,會積極配合國際奧委會,探討更多電競項目加入奧運這個大家庭。未來,騰訊電競還將通過「全球電競共贏交流計劃」,以產業實踐經驗分享、合作方式探討、文化交流等生態交流活動,為國內外電競伙伴搭起溝通平臺,一同探索電競產業的廣闊「藍?!?。

在(游戲)電競體育化的終極愿景中,游戲廠商的身份判讀或許不應該只是冰冷的版權持有者,他們中的很多人計劃著成為奧林匹克大家族的一部分,只是由于發展時間較短,很難以像虛擬體育項目一樣,直接融合進入各大單體聯的體系,需要通過自身力量來明確行業標準、獲得IOC的認可。

這條路可能很長,傳統體育的單體聯們走了幾十年甚至百年,但對電競、尤其是游戲電競來說,2025只剩一年了。向著奧運會的標準要求自身項目發展,刻不容緩。

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