LOL14.14版本更新公告:飛機、小炮削弱,新英雄阿蘿拉上線
- 發布于:2024-07-18 09:00:24
- 來源:藍鯨體育

LOL將在7月18日凌晨0點開始全區停機維護(請注意:7月17日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布14.14版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意
全體注意,14.14版本來了!
本次更新中,《英雄聯盟》團隊將迎來盛大的夏季活動——幻靈戰隊!加入戰隊,在全新的限時PvE游戲模式無盡狂潮 | 幻靈戰隊中迎戰海魔人!單槍匹馬,或呼朋引伴,以擊倒海魔人頭目為目標,與成群敵人戰到最后!
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注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。后續可能基于實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【人工智能 悠米】、【幻靈蝙蝠 霞】、【幻靈戰斗兔 阿蘿拉】、【幻靈白鴿 薩勒芬妮】、【海魔獸 雷克塞】、【海魔女 卑爾維斯】、【幻靈戰斗兔司令 厄運小姐】、以及【至臻 人工智能 悠米】已在14.14版本內。
《英雄聯盟》的全新彈幕狂歡PvE模式【無盡狂潮:幻靈戰隊】將于7月18日上線,并持續至2024年8月21日。
名人堂活動延長
《英雄聯盟》團隊希望大家能有更多時間來體驗并慶祝Faker的傳承?!队⑿勐撁恕穲F隊已經將活動又延長了一個版本,以匹配一個常規活動的持續時長,因此大家可以一直沖進度到7月29日。祝大家順利完成Faker歷史上的100個等級!
切記,活動任務經驗值將僅計入與其相關聯的那個通行證(幻靈戰隊任務計入幻靈戰隊通行證,而名人堂任務則計入名人堂通行證)。
無盡狂潮:幻靈戰隊
《英雄聯盟》的全新彈幕狂歡PvE模式【無盡狂潮:幻靈戰隊】將于7月18日上線,并持續至2024年8月21日!爆破射擊、靈活躲避,擊退氣勢洶洶的敵軍,希望路上能獲得足夠的能量,在每張地圖盡頭干掉等著你的大反派。就算沒有成功也不用灰心——拍掉身上的灰塵,重新部署戰略、補充能量,然后再試一次!《英雄聯盟》團隊還將增加一些新的挑戰,請務必記得查看。
雙界靈兔 阿蘿拉
“物質領域和精神領域,只有我能看見它們的交融…………啊,真美?!?/p>
【雙界靈兔 阿蘿拉】將在2024年7月18日加入峽谷!
英雄
厄斐琉斯
地霜暗蝕、駐靈、對影傷害增加。
目前,厄斐琉斯比《英雄聯盟》團隊的預期弱了不少,很多武器除了特別連招,根本發揮不出多大威力。因此,團隊會對他那些較弱的武器進行強化。
Q - 地霜暗蝕(紫槍)
傷害:50-110(基于等級) (+26-35%(基于等級)額外攻擊力) → 50-140(基于等級) (+32-50%(基于等級)額外攻擊力)
Q - 駐靈(白槍)
傷害:31-100(基于等級) (+40-60%(基于等級)額外攻擊力) → 35-125(基于等級) (+42-60%(基于等級)額外攻擊力)
Q - 對影(紅槍)
傷害:10-40(基于等級) (+20-35%(基于等級)額外攻擊力) → 10-40(基于等級) (+22-40%(基于等級)額外攻擊力)
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
基礎攻擊力提升。Q的初始法力消耗增加,持續法力消耗得到調整。W基礎范圍擴大。E法力消耗降低,減速邏輯得到調整。R傷害提升。
目前狀態下,奧瑞利安·索爾的強度主要在于頻繁使用Q技能來壓制對手,這一點在高水平對局中尤其明顯。這種玩法不夠直觀,而且給人的感覺也不像在噴息光焰,而像是在打嗝。《英雄聯盟》團隊會把Q的部分強度轉移到其它更有趣、更吸引人的技能(如【星穹流麗】和【星芒凝匯】),來解決這個問題。
基礎屬性
基礎攻擊力:55 → 58
Q - 星河沖蕩
初始法力消耗:7.5/8.75/10/11.25/12.5 → 30/35/40/45/50(注意:扣除初始消耗后,即觸發額外的持續法力消耗。)
持續法力消耗:從引導開始后的0.5秒開始,每0.5秒觸發一次 → 從引導開始后的1.25秒開始,每0.25秒觸發一次
W期間法力消耗:在W期間使用星河沖蕩時,此法力消耗調整不變。
W - 星穹流麗
范圍:1200(每星塵+7.5) → 1500/1600/1700/1800/1900(每星塵+7.5)
E -星芒凝匯
法力消耗:80/85/90/95/100 → 全等級80
移動速度減益:非英雄單位移動速度減至0 → 線上小兵和野區野怪移動速度減至0
R - 星天落瀑
星落傷害:150/250/350(+65%法術強度) → 150/250/350(+75%法術強度)
天瀑:造成125%的【星落】傷害
天瀑沖擊波傷害:100%【星落】傷害 → 90%【星落】傷害
虛空女皇 卑爾維斯
基礎攻擊距離降低。真實形態攻擊距離已調整,以確保最大距離保持不增不減。
卑爾維斯在高水平的單排對局中表現得過于強大,《英雄聯盟》團隊希望她的強度在不同水平的玩家中更為一致。因此,《英雄聯盟》團隊將撤銷卑爾維斯在12.12版本(她上線后的版本)中的一些顯著提升她在高水平對局表現的改動。團隊之所以調低她的基礎攻擊距離,是為了削弱她趕在其他近戰英雄反擊前,就能夠對其發動攻擊的能力。
基礎屬性
攻擊距離:175 → 150
R - 萬載豪筵
加成攻擊距離:50 → 75
復仇焰魂 布蘭德
E冷卻時間增加,傷害降低。
雖然布蘭德剛剛經歷過削弱,但他的火焰依然熾熱逼人。因此,《英雄聯盟》團隊將再次嘗試壓制他的火苗?!玖一鹑紵渴撬盍顢橙俗タ竦募寄苤?,團隊會降低該技能的傷害,并減少它的施放頻率。
E - 烈火燃燒
冷卻時間:12/11/10/9/8 → 13/12/11/10/9秒
魔法傷害:60/85/110/135/160(+60%法術強度) → 55/80/105/130/155 (+60%法術強度)
虛空恐懼 科加斯
Q基礎傷害提升。E基礎傷害提升。
當前科加斯的強度弱于預期,表現也落于人后。所以,《英雄聯盟》團隊將增加他【碎裂】和【恐懼之刺】的基礎傷害——玩家使用這些技能命中敵人時,造成的傷害會更高,回報感也會變強。
Q - 碎裂
魔法傷害:80/140/200/260/320(+100%法術強度) → 80/145/210/275/340 (+100%法術強度)
E -恐懼之刺
魔法傷害:22/37/52/67/82(+30%法術強度) (+3%(每層盛宴+0.5%) 目標最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+30%法術強度) (+3%(每層盛宴+0.5%) 目標最大生命值)
英勇投彈手 庫奇
推薦加點順序獲得更新?;A生命值降低。
庫奇的勝率遠低于他的實際能力。這個現象的主要原因是,許多中路玩家還沒有轉換到強力的“先升Q”打法,而是仍然選擇“先升E”。不過職業選手已經發現,正確出裝的庫奇擁有驚人的統治力,因此他在職業賽場上對其他英雄呈壓倒之勢。為了增加對線時的對抗性,《英雄聯盟》團隊將削弱他在早期戰斗中的防御力。
推薦
推薦加點順序:更新了中單庫奇的推薦加點順序,現改為建議玩家先將Q升到滿級。(注:暫未生效,將在后續版本修復)
基礎屬性
基礎生命值:640 → 610
遠古恐懼 費德提克
Q現在可以被阻擋飛彈的技能阻擋
費德提克的恐懼與《英雄聯盟》團隊的預期不符:他向目標發射的烏鴉屬于飛彈,因此應該被【風之障壁】之類的技能擋住。這一機制現已調整。
Q - 恐懼
恐懼現在會被亞索的【風之障壁】、布隆的【堅不可摧】、莎彌拉的【鋒旋】擋住。(注:暫未完全生效,布隆的【堅不可摧】依然可以阻擋,將在后續版本修復)
戰爭之影 赫卡里姆
成長生命值提升。W持續時長降低,治療效果提升,冷卻時間降低。E冷卻時間得到調整。
這次更新中,《英雄聯盟》團隊會撤銷幾項導致赫卡里姆在高端局中過于強大的改動:13.21版本對W技能持續時長的增加,以及13.17版本對W技能治療效果的削弱。較低水平的對局中經常出現一個問題:玩家會選擇第二個升E,而不是更強的W,因此《英雄聯盟》團隊也會讓升E和升W的強度更接近。
基礎屬性
成長生命值:99 → 106
W - 恐懼之靈
持續時長:5 → 4秒
治療效果:20%,友軍造成的傷害減半至10% → 25%,友軍造成的傷害減半至12.5%
冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14 → 全等級14秒
E - 毀滅沖鋒
冷卻時間:全等級18秒 → 20/19/18/17/16秒
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
成長攻擊力降低。被動攻擊速度提升。R為Q提供的冷卻時間縮減降低。
以下對艾瑞莉婭的一系列調整,會把她的部分強度從后期轉移到前中期?!队⑿勐撁恕穲F隊準備讓她的被動技能在1到18級之間線性增長,以此增強她的前中期,并減少她的【利刃沖擊】技能在后期的容錯率,平衡這一增益。
基礎屬性
成長攻擊力:4 → 3.5
被動 - 艾歐尼亞熱誠
攻擊速度:7.5/13.75/20%(1/7/13級) → 7.5-25%(1-18級)
R - 先鋒之刃
利刃沖擊冷卻縮減:0.5/1.5/2.5 → 0.5/1/1.5秒
武器大師 賈克斯
E低級時冷卻時間提升。
本次更新會輕微削弱賈克斯的E技能,以減少它在單挑和前期控線時的威力(以及給敵人帶來的挫敗感)。
E - 反擊風暴
冷卻時間:15/13.5/12/10.5/9 → 17/15/13/11/9秒
未來守護者 杰斯
加農炮形態的Q傷害提升。
杰斯最近的日子不太好過,雖然他不常用的近戰形態收獲了不少人氣,但現在是時候提升他的主要技能——遠程Q的傷害了。
Q - 電能震蕩
物理傷害:55/110/165/220/275/330(+120%額外攻擊力) → 60/115/170/225/280/335(+125%額外攻擊力)
永獵雙子 千玨
基礎生命值降低。Q額外攻擊速度降低。
千玨最近在高水平對局中的表現相當強勢,需要適當的削弱;《英雄聯盟》團隊會針對其前期戰斗能力進行調整,確保作為打野C位的千玨在前期小規模戰斗和入侵中不會過強。
基礎屬性
基礎生命值:610 → 595
Q - 亂箭之舞
額外攻擊速度:35% → 30%
含羞蓓蕾 莉莉婭
對后續英雄的被動治療效果降低。E傷害降低。
使用新寵裝備【??怂箍萍及l電機】及其進階裝備時,莉莉婭的表現過于強大。團隊認為這些裝備對游戲整體有益,所以決定直接削弱莉莉婭的能力。《英雄聯盟》團隊將針對她在最佳情景(利用整支敵方隊伍一邊風箏一邊治療)的表現進行改動,同時盡量保留她的前期清野和單挑能力。
被動 - 夢滿枝
對英雄治療效果:對第一名英雄100%,對后續英雄33% → 對第一名英雄100%,對后續英雄15%
E - 流渦種
傷害:70/95/120/145/170(+60%法術強度) → 60/85/110/135/160(+50%法術強度)
明燭 米利歐
被動傷害降低。Q的冷卻時間縮短,距離提升,現在擊中敵人時會返還一半法力。W再次施放的距離提升,現在跟隨遠處目標時速度更慢。E護盾的基礎值降低,法強收益率提升。
目前米利歐在游戲中的強度過于依賴于他早期的強大干擾能力,尤其是在他為自己套盾然后靠普攻點人時。通過以下改動,《英雄聯盟》團隊將削弱這種戰術的效力,轉而鼓勵他通過使用Q技能來騷擾對手,而不僅僅是在受到對方攻擊時把它作為脫戰工具。
被動 - 熱情洋溢!
傷害:15%友軍攻擊力,加上1.5秒間造成15-50(基于等級) (+20%米利歐法術強度)灼燒傷害 → 7/11/15%(1/6/9級)友軍攻擊力,加上1.5秒間造成10-50(基于等級) (+20%米利歐法術強度)灼燒傷害
Q -火爆飛踢
冷卻時間:12 → 10秒
距離:1000 → 1200
新增:使用【火爆飛踢】擊中至少一名敵方英雄時,返還此技能的50%法力消耗。
W - 依依不舍
再次施放距離:700 → 3000單位
新增:跟隨距離米利歐2500單位以上的目標時,【依依不舍】的速度變慢。
E - 融融情誼
護盾強度:60/90/120/150/180(+30%法術強度) → 45/75/105/135/165(+45%法術強度)
狂野女獵手 奈德麗
W基礎傷害降低,攻擊力收益率提升。E基礎傷害降低,法術強度收益率降低,攻擊力收益率提升。
奈德麗是游戲中最難操作的英雄之一,在大師及以下段位的勝率始終偏低。盡管如此,目前她的整體表現仍然過于強大,因此《英雄聯盟》團隊將降低她在豹形態下的傷害。同時,《英雄聯盟》團隊也想看看AD奈德麗能打出什么效果,因此準備顯著增加她部分技能的攻擊力收益率,以鼓勵那些想嘗試這種特別出裝的勇士們。
W - 猛撲
魔法傷害:60/110/160/210(+30%法術強度) → 55/100/145/190(+50%額外攻擊力) (+30%法術強度)
E - 揮擊
魔法傷害:80/140/200/260(+40%額外攻擊力) (+45%法術強度) → 70/130/190/250(+70%額外攻擊力) (+40%法術強度)
機械公敵 蘭博
Q基礎傷害降低,小兵傷害修正率調整,小兵補刀機制優化。
蘭博在職業比賽中一直表現超群,因此《英雄聯盟》團隊要稍微削弱他一下,特別是他最難反制的特點:一個可以穿過小兵、不會錯失目標、并且沒有常備資源消耗的技能。《英雄聯盟》團隊希望在前期對線給蘭博的對手更多行動空間,而不是默認將主導地位拱手讓給他。
Q - 縱火盛宴
總計魔法傷害:125/140/155/170/185(+110%法術強度) (+6/7/8/9/10%目標最大生命值) → 80/105/130/155/180 (+110%法術強度) (+6/7/8/9/10%目標最大生命值)
小兵傷害修正率:55/60/65/70/75% → 全等級70%
移除:過去,如果受到縱火盛宴傷害的小兵再多受到一段縱火盛宴傷害就會陣亡,便不會被其他小兵擊殺。現在,這種情況不再發生。
新增:現在,如果縱火盛宴擊殺一名小兵,將造成一段額外傷害(技能持續時間允許的情況下)。
亡靈戰神 賽恩
W傷害提升。
目前的賽恩略顯弱勢,《英雄聯盟》團隊希望讓他躋身更強勁的上單坦克之列。團隊打算增加他在對抗其他上路英雄時的前期傷害,來實現這一目標。
W - 靈魂熔爐
魔法傷害:40/65/90/115/140(+10/11/12/13/14%目標最大生命值) → 40/65/90/115/140(+14%目標最大生命值)
熾炎雛龍 斯莫德
Q基礎傷害提升。
斯莫德的前期表現并沒有預期中強力,《英雄聯盟》團隊希望稍微平均其在對局各階段的強度。這次更新中,《英雄聯盟》團隊會給予斯莫德一些額外的對線火力,讓他更有攻擊性。
Q - 超級灼熱龍息
傷害:15/25/35/45/55(+100%攻擊力) (+15%法術強度) → 20/30/40/50/60 (+100%攻擊力) (+15%法術強度)
麥林炮手 崔絲塔娜
基礎法力值提升。Q添加了法力消耗,攻擊速度降低。W法力消耗降低。
崔絲塔娜已經完全統治了職業賽場的中路,在單排中也表現得過于強大?!队⑿勐撁恕穲F隊打算提升中單崔絲塔娜常用推線技能的法力消耗,以對她進行偏向中單位的削弱。而基礎法力值的增加使她可以免費獲得第一次【急速射擊】,此外【火箭跳躍】的法力消耗也會降低,確保她仍能無縫銜接。
基礎屬性
基礎法力值:250 → 300
Q - 急速射擊
法力消耗:0 → 50
攻擊速度:65/80/95/110/125% → 50/65/80/95/110%
W - 火箭跳躍
法力消耗:60 → 50
影流之主 劫
Q傷害提升。E每命中一個敵人獲得的冷卻縮減提升。
最近的劫可謂屋漏偏逢連陰雨,《英雄聯盟》團隊希望加強他的手里劍,提升他E技能的連招能力,為他的前期增加一些優勢。
Q - 影奧義!諸刃
傷害:70/105/140/175/210(+110%額外攻擊力) → 80/115/150/185/220 (+110%額外攻擊力)
E - 影奧義!鬼斬
每命中一個敵人的冷卻縮減:2 → 3秒
荊棘之興 婕拉
被動植物傷害得到調整,低級時對野怪的額外傷害減少。
婕拉目前在打野和輔助位置上的表現都優于對手,因此《英雄聯盟》團隊稍微削弱了她的植物傷害。作為補償,《英雄聯盟》團隊調高了她的法強收益率,讓她更偏向【死亡之帽】等以法強為中心的裝備,彌補【蘭德里的折磨】和【黯炎火炬】之間的巨大差距。
被動 - 荊棘花園
植物傷害:16-84(基于等級) (+18%法術強度) → 15-75(基于等級) (+20%法術強度)
對野怪額外傷害:60-100(基于等級) → 50-100(基于等級)
更新了說明文本和冷卻時間顯示,以更準確地與種子生成時間保持一致
裝備
狂徒鎧甲
輔助英雄現在通常會優先購買【狂徒鎧甲】,并通過輔助任務裝備(提供200生命值)、成長生命值【屬性碎片】、有時甚至是用【過度生長】,來達到額外生命值閾值。1000【狂徒鎧甲】生命值 + 200輔助任務生命值 + 符文,使得1300額外生命值的被動解鎖要求過于簡單?!队⑿勐撁恕穲F隊不希望輔助英雄過度依賴首發這件裝備、通過這種方式解鎖其被動。
狂徒之心生命值要求:1300 → 1500額外生命值
符文
吸收生命力
《英雄聯盟》團隊本來給【吸收生命力】的定位是在后期幫助英雄恢復生命值,但目前它提供的回復效果在對線階段過于強大,導致局勢變得僵持不下。因此,《英雄聯盟》團隊會把它的前期續航能力砍掉50%,并稍微提升其后期能力,進行補償。
治療效果:2-20(線性增長) → 1-23(跟隨基礎屬性進度) (請注意:此改動將削弱1-12級,增強13-18級。)
競技場模式
英雄
斗魂競技場 英雄增強
赫卡里姆
●W總法術強度收益率:80% → 120%
●R法術強度收益率:100% → 130%
艾瑞莉婭
●E法術強度收益率:80% → 100%
●R法術強度收益率:70% → 100%
艾翁
●Q冷卻時間:16/15/14/13/12 → 14/13/12/11/10秒
●E魔法傷害:60/75/90/105/120(+70%法術強度) → 70/90/110/130/150(+80%法術強度)
凱南
●W攻擊力收益率:80/90/100/110/120%額外攻擊力 → 110/120/130/140/150%額外攻擊力
克格莫
●E法術強度收益率:90% → 100%
●R最小傷害法術強度收益率:45% → 55%
妮蔻
●W魔法傷害:40/75/110/145/180(+60%法術強度) → 70/105/140/175/210(+70%法術強度)
奈德麗
●E美洲獅形態攻擊力收益率:80%額外攻擊力 → 100%額外攻擊力
奧莉安娜
●成長生命值:110 → 125
●被動法術強度收益:15% → 25%
●R冷卻時間:110/95/80 → 60/50/40秒
潘森
●W法術強度收益率:每100法術強度1.5% → 每100法術強度2%
●R法術強度收益率:100% → 150%
錘石
●Q冷卻時間:19/16.5/14/11.5/9 → 11/10.5/10/9.5/9秒
●Q魔法傷害:100/150/200/250/300(+120%法術強度) → 100/150/200/250/300(+130%法術強度)
●E魔法傷害:75/120/165/210/255(+70%法術強度) → 75/120/165/210/255(+90%法術強度)
圖奇
●成長生命值:80 → 104
●E每層物理傷害:15/20/25/30/35(+35%額外攻擊力) → 15/20/25/30/35(+40%額外攻擊力)
●R額外攻擊力:30/40/50 → 30/45/60
斗魂競技場 英雄削弱
阿利斯塔
●Q冷卻時間:14/13/12/11/10 → 17/16/15/14/13
●R傷害減免:55/65/75% → 50/60/70%
布蘭德
●W魔法傷害:75/120/165/210/255(+60%法術強度) → 70/110/150/190/230(+50%法術強度)
●R每次命中魔法傷害:100/175/250(+25%法術強度) → 100/150/200(+20%法術強度)
蓋倫
●Q沉默時長:1.5 → 1秒
易
●E額外真實傷害:20/25/30/35/40(+30%額外攻擊力) → 20/25/30/35/40(+20%額外攻擊力)
納亞菲利
●狗群伙伴收益率:6%額外攻擊力 → 5%額外攻擊力
●Q初始物理傷害:45/57.5/70/82.5/95(+25%額外攻擊力) → 35/45/55/65/75(+20%額外攻擊力)
●Q總流血收益率:100%額外攻擊力 → 80%額外攻擊力
派克
●在一名敵人附近的傷害儲量:60% → 30%
●在多名敵人附近的傷害儲量:120% → 60%
薩科
●W法術強度收益率:12% → 8%
●W單個目標法術強度收益率:18% → 14%
●E魔法傷害:70/95/120/145/170(+80%額外攻擊力) (+60%法術強度) → 70/95/120/145/170(+80%額外攻擊力) (+50%法術強度)
斯維因
●R每秒治療:10/20/30(+18%法術強度) → 10/15/20(+18%法術強度)
●R每秒傷害:20/30/40(+10%法術強度) → 15/20/25(+10%法術強度)
約里克
●霧行者攻擊力收益率:20%攻擊力 → 15%攻擊力
●Q治療效果:10-68(+4/5/6/7/8%已損失生命值) → 10-68(+3/4/5/6/7%已損失生命值)
劫
●Q物理傷害:80/120/160/200/240(+115%額外攻擊力) → 80/115/150/185/220(+110%額外攻擊力)
強化符文
斗魂競技場 強化符文增強
感受燃燒
●冷卻時間:60 → 40秒
超凡邪惡
●每層法術強度:1 → 2
雪球大戰!
●冷卻時間:15 → 8秒
競技場 強化符文削弱
殘暴之力
●穿甲:10 → 5
裝備
斗魂競技場 裝備削弱
德拉克薩的暮刃
●攻擊力:55 → 50
●穿甲:22 → 20
石像鬼石板甲
●護甲:75 → 65
●魔法抗性:75 → 65
暗行者之爪
●攻擊力:65 → 60
●穿甲:22 → 20
BUG修復
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:斯維因R技能【惡魔升華】傷害和治療量計算錯誤
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:多個敵人靠近派克時,派克被動技能【溺水之幸】傷害儲存計算不正確
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿利斯塔R技能【堅定意志】提供了過多傷害減免
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:潘森W技能【斗盾躍擊】造成傷害少于預期
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:克格莫E技能【虛空淤泥】造成傷害少于預期
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:錘石E技能【厄運鐘擺】造成傷害少于預期
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【暗行者之爪】說明文本顯示不準確的信息
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【德拉克薩的暮刃】說明文本顯示不準確的信息
●修復了【斯塔緹克電刃】盈能系統冷卻時間的一個BUG
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在準備階段使用【幽魂彎刀】時,會導致李青進入戰斗狀態
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在準備階段時,【物法皆修】可提升【超強大腦】護盾值
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:排位頁簽中【斗魂競技場】排名在前的玩家會顯示舊版召喚師名稱
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【感受燃燒】的重傷效果無法降低治療量
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:李青Q1技能【天音波】不受【老練狙神】的影響
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些縛地效果會多次觸發【殘忍】被動
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【厭恨鎖鏈】過度減少宿敵傷害
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【舒瑞婭的戰歌】主動效果提供了數額不正確的移動速度
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【鋼鐵烈陽之匣】追蹤器無法工作
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【界弓】追蹤器無法工作
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘忍】追蹤器無法工作
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【惡火小斧】鍛造器卡片顯示錯誤信息
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:賽恩被動技能【死亡榮耀】在進入備戰環節時仍然保持激活狀態
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【回力OK鏢】對被【套娃】復活的英雄造成致命傷害
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:一個英雄在搭乘【??怂癸w門】前被擊飛時,會飛出地圖
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:赫卡里姆Q技能【暴走】和E技能【毀滅沖鋒】說明文本顯示錯誤數值
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:派克【你也有份】在裝備購買或強化符文選擇回合中無法使用
極地大亂斗
各位大亂斗玩家好!在本次更新中,《英雄聯盟》團隊準備調整那些因額外增益而變得過于強大的英雄。考慮到璐璐在不同技術水平對局中的表現也各不相同,團隊將繼續保持密切關注。此外,團隊還修正了所有初始裝備的說明文本問題(之前,初始裝備出現了顯示為傳奇裝備的錯誤)。初始裝備不再被列為傳奇裝備,隊友中有奧恩時,請盡情購買。
最后,團隊還在著手解決重隨的錯誤。感謝你一直以來的支持,橋上見!
削弱
●璐璐:產生護盾:105% → 100%,造成傷害:105% → 100%
●錘石:承受傷害:100% → 105%
●佛耶戈:承受傷害:95% → 100%
●澤麗:承受傷害:90% → 100%
BUG修復
●更新了所有初始裝備的說明文本,刪除了“這個單位會被視為一件傳說裝備?!?/p>
神話商城輪換
即將上架
●至臻 月蝕騎士 賽娜 - 150神話精萃
●至臻 DRX 亞托克斯 - 150神話精萃
●至臻 烈焰美人 薇恩 - 200神話精萃
●至臻 焰執事 布蘭德 - 150神話精萃
即將下架
●至臻 花仙使者 卡特琳娜
●至臻 真實傷害 賽娜
●至臻 神凰行者 烈羽焰凰 霞
●至臻 魔女 樂芙蘭
BUG修復及品質級改動
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用【斯塔緹克電刃】擊殺敵人時,傷害來源顯示為最后擊殺敵人的英雄,而不顯示購買這件裝備的英雄。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:亞托克斯的被動普攻在能夠擊殺目標時不會觸發裝備/普攻效果。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:派克Q技能【透骨尖釘】將敵人拉到派克當前位置,而不是他施放技能時的位置。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:賈克斯W技能【蓄力一擊】有時對防御塔不生效。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:李青Q技能【天音波】會顯形附近敵方守衛和陷阱。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿克尚W技能【赴險奪人】的配音會對敵人造成傷害時播放。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:杰斯施放E技能【雷霆一擊】后不會面對目標。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡爾薩斯、克格莫和賽恩在被動僵尸狀態結束后無法發出移動指令。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在切換形態時,【禁忌時機】在一個形態中提供的穿甲會無限期保留,直到被動進入冷卻階段并重新生效。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【爆破】可對訓練模式中處于免疫傷害狀態的防御塔造成傷害。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:悠米W和芮爾E能夠對視野外友軍施放。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿貍在戰爭迷霧中發現在迷霧中陣亡敵人的尸體時,會創建該敵人的克隆體。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:麗桑卓在R技能【冰封陵墓】被法術護盾阻擋時會激活【殘疫】的被動。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在攻擊建筑物時,賈克斯的攻擊音效在每隔一次攻擊之后會缺失。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:厄運小姐被希瓦娜R技能【魔龍降世】擊中,且身上有法術護盾時,R技能【彈幕時間】會被重新導向。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:莫德凱撒R技能【死者領域】背景紋理會取代薩勒芬妮R技能【炫音返場】的地面視效并變得可被該技能目標之外的玩家看見
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【星之守護者 霞】的嘲諷(Ctrl+2)響應配音音量過大。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【永恒之森 樂芙蘭】被動【鏡花水月】在鏡像死亡時缺失音效。
即將到來的皮膚和炫彩

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