網友熱議《黑神話:悟空》盈利能力:國產單機賺錢還是難!

  • 發布于:2024-08-24 00:02:12
  • 來源:藍鯨體育

8月23日訊 《黑神話:悟空》作為首款國產3A單機大作,它的到來不僅吸引了玩家,業界也在期待它在商業成績上的表現。根據之前的報道,《黑神話》首日在全平臺銷量超450萬,銷售額超過15億元。

如此優秀的成績在網上引起熱烈討論,大家激動于《黑神話》給國產單機大作開了個好頭,但也有人認為,本作的成功并不意味著國產單機大作的道路就無比順暢了。

根據游戲博主@Konan宇的分享,他在訪談節目中看到了某游戲公司的老板對《黑神話》商業成績的評價,總結來說就是“黑神話這個事一定會有一定熱潮,但是想復制這個成功太難了”。做單機做3A是一個投資大,時間長,失敗率極高,且回本沒有其他游戲類型快的這么一個東西。如今中國游戲行業的游戲更像是一個賺錢的軟件,他們更多去考核的是投入比和產出比,我花多少錢買這個量,再從這個量身上能賺回多少錢,而不是再去考慮劇情,文化這種東西了。

有人討論國內游戲產業追求快錢的模式,也有人在“產業基礎”方面進行討論,不僅是游戲廠商傾向于做網游/手游,國內玩家絕大多數玩家也集中在這些領域。有網友表示,從游戲機到PC,玩家錯過的太多,而在手游流行的當下,碎片化的游玩時間則更令人無暇集中精力在3A單機游戲上

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新浪微博CEO王高飛@來去之間也參與了討論,他表示:“中國有世界上最大的5g智能手機和在線支付用戶群,中國的pc和主機用戶群有日本大么?”

《黑神話》的優秀自然是游科的功勞,但它在商業上的成功,則更歸功于國內玩家在單機游戲領域迸發的潛力,可以說這是一個雙向奔赴的結果。想玩到更多國產3A單機大作,需要更多有理想的開發者,需要看到《黑神話》成績而敢于進入單機領域的投資者,也更需要身為玩家的你我的支持和敦促。

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