專家點評《黑神話:悟空》:只是個例,不能代表國產3A崛起

  • 發布于:2024-08-27 21:01:40
  • 來源:藍鯨體育
8月27日訊 近日,新聞媒體“新周刊”邀請了來自不同行業的專家,請他們對《黑神話悟空》近日的爆火提出自己的觀點。

專家Roger表示,市場上既用心又有實力落地的產品真的越來越少了,玩家的需求從來都很難被真正滿足。比如,《美國末日2》有實力,但因為傲慢得罪了不少玩家。

同時,他認為《黑神話:悟空》是個例,還遠不能代表中國3A或者中國單機市場的崛起。游戲界從來沒有一蹴而就的事情,《永劫無間》的背后是22年前的《流星蝴蝶劍》,《劍星》的成功是因為11年前的《劍靈》。游戲科學也并非半路殺出的新團隊,從做《斗戰神》開始,他們就在用心地描繪他們心中的西游。

外貿業全平臺游戲資深玩家“TC”表示,《黑神話:悟空》關卡設計的遺憾與美術設計的出彩形成了一種體驗上的割裂感——明明看起來是一個可以到達的臺階,偏偏有空氣墻,跳不上去;上一關無法跳下探索的懸崖,下一關卻會讓玩家被妖怪踢下摔死,于是玩家始終有一種違和甚至疑惑的感覺,這種不自然的體驗是游戲科學可以去注意和修正的。

不過,客觀地說,游戲科學已經交出了一份近乎滿分的答卷。

美術業動作游戲和古典劍術愛好者“吉吉”則表示,《黑神話:悟空》尤為值得稱贊的是游戲的建筑,佛道教的造像和壁畫,極為考究,藝術風格與歷史實物高度契合。

游戲也沒有目前業界普遍存在的政治正確現象——仙女就應該傾國傾城,各類道尊皆是仙氣飄飄、神態平和俊朗。

同時這位專家也說明了《黑神話悟空》存在的一些缺點,他表示:游戲中一些boss設計水平中規中矩,套用了簡單的制作邏輯,即快慢刀干擾玩家判斷+高頻率的持續進攻+大攻擊范圍+高機動性,這讓挑戰略顯單調。

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