《無畏契約》新哨衛英雄維斯介紹:大招是前所未有的全新設計
- 發布于:2024-08-29 00:03:03
- 來源:藍鯨體育

各位決斗者們,且容我在此向你們隆重介紹《無畏契約》的新特工——維斯。她能夠操縱液態金屬,是個非?!凹笔值臄橙?。
維斯是一名哨衛英雄,無論是誰,只要敢貿然闖進,定會被她的技能組打得苦不堪言。她的阻截能力主要來源于流淌在她體內、注入源晶能量的金屬合金。維斯能夠隨意操控體內的金屬,將其塑造成各種精心設計的裝備,用來智取敵人。此外,她也會運用自己的技能將窄路口變成陷阱,讓冒失的獵手淪為獵物。
“回顧今年早些時候,我們根據大家在競技模式中使用控場的方式,設計出了“暮蝶”這個角色。作為這個思路的延伸,維斯則是我們根據玩家在游戲中的進點的方式(也就是使用決斗英雄的思路)而設計出的角色,”英雄團隊負責人John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki透露,“基本上,對于那些只會無腦強沖目標點的五人組而言,她就是天生的克星?!?/p>
那維斯會如何封鎖突破手過于激進的進攻呢?非常簡單。
?孤立、削弱、掌控。
裁斷

維斯的英雄設計師Kevin Meier表示:“在維斯的技能組合中,我們首先確定的就是她的屏障墻。我們其實有過這樣的設想:她就是一只緊盯著織網的蜘蛛。她不會像賢者一樣、用墻體阻止你通過窄路口。恰恰相反,她希望對手自己送上門來,只等對方落網后趁機發起突襲?!?/span>

但是,為了讓這一玩法設計發揮作用,她必須擁有孤立獵物的能力。大多數可布置的技能都可以通過射擊摧毀,但“裁斷”卻不然。但也正因如此,這個技能的持續時間要比賢者或鋼鎖的屏障短得多。
“維斯會主動采取行動,利用技能和槍法來達成目標;而其他哨衛英雄則會采取更加隱蔽的手段。最終,我們發現對維斯來說,先放墻,再用閃光彈跟進,是一個很不錯的組合技?!盞evin解釋道,“好,分散玩家的辦法有了,但我們還需要一個可以趁勢追擊、一招致命的手段——她的閃光技能就是這么來的?!?strong>弧光玫瑰

“哨衛的真正優勢在于,他們手中的個人工具,無論是單獨使用還是結合使用,都能依照玩家的想象發揮各種的用途,”Kevin表示。
身為哨衛英雄的維斯,獨特之處就在于她的閃光技能。她不僅是唯一一個帶閃光的哨衛英雄,而且她的閃光技能還是游戲中獨一無二的存在?;」饷倒迨且粋€可以被置于地圖某處的閃光彈,維斯可以根據自己的判斷決定何時引爆。帶閃光的哨衛可能會大大改變玩家的組隊陣容,團隊對此非常期待。

“在回合開始前預先布置閃光彈,既可帶來更大的戰術優勢,也能削弱闖入領地的玩家。這是她的技能中的另一個防御組合,可以在協同作戰中發揮很好的效果,”Kevin補充道。
這個技能與維斯的金屬植物主題完美契合。

“除此之外,在回合開始前將一切布置妥當,這個過程與‘精心照料花園’出奇地相似,都給人一種優雅細心的感覺,”Riot MEMEMEMEME笑著說,“我們本可以把閃光彈做成一個探照燈,但那就沒意思了。為何不讓敵人在欣賞花朵綻放時被致盲呢?”
剃刀藤蔓

說到綻放(皮開肉綻的“綻”),維斯還有一種可投射的技能,落地時會隱形,激活后才會顯現出來。激活后,她的剃刀藤蔓會蔓延成一張巨大的金屬藤曼網,對穿行而過的敵人造成減速和傷害,過程中還會發出很大的噪音。
基本上,看到滿地的剃刀藤蔓時,只要你不硬闖,就不會受到傷害。所以,當你發現自己身處藤蔓之中時,就乖乖待在原地,做好準備,等待維斯發動攻勢吧。

“在試玩中,我們看到有些人會將她的剃刀藤蔓連同屏障墻一起放在窄路口前,一旦隔斷墻觸發,就立即激活藤蔓,”Kevin透露說,“我們也看到一些非常有趣的組合技,比如前壓把剃刀藤蔓投擲到通道中,然后傾聽對面動靜,敵人如果出來,你就根據聲音來接技能;不然就當作緩兵之計,拖延對方的攻勢。”鐵棘禁園

維斯的終極技能“鐵棘禁園”,絕對是她最獨特的技能。她的閃光彈、屏障墻和剃刀藤蔓都是在現有技能類型的基礎上進行創新,而鐵棘禁園則是《無畏契約》前所未有的全新設計。

“我們希望通過維斯的終極技能,為她和隊友創造槍戰優勢,”Kevin解釋道,“她會創造一片干擾區域,在一段時間內封鎖敵人的主要武器。雖然敵方玩家可以使用手槍或技能,鐵棘禁園依然能為她創造槍械優勢,或是在我方打經濟局,但維斯的終極技能已經準備就緒時,抵消對方的槍械優勢?!?/span>

無論維斯是隊友還是對手,鐵棘禁園都勢必會對隊伍的經濟造成一定影響。手槍局的英雄們,你們大展身手的時候到了。
英雄識英雄
“《無畏契約》的玩家會以超出原有戰術回路的方式進行游戲,而維斯的技能正是我們根據玩家當前行為所做出的反應,”Riot MEMEMEMEME分享道,“我們正處于這樣一種階段:我們可以根據游戲的發展,以及那些我們在開發核心游戲時未曾有過的想法,打造新的英雄?!?/p>
所以,玩家們,請收下我們的敬意。正是因為你們在戰場上不斷創新的努力,《無畏契約》開發團隊才有了隨時進行相應調整的能力。維斯的設計旨在填補《無畏契約》在2024年新出現的玩法需求,但她絕不是決斗英雄的無敵克星,玩家反制她的手段還是有很多的。
“與當前的許多版本強勢哨衛相比,她最大的弱點就是沒有太多可以直接偵查路線的能力。零可以設置監控鏡頭和絆線,而奇樂則可以利用哨戒炮臺和自動哨兵同時監控數個路線?!盞evin表示,“所以我認為,在大一點或是擁有三個下包點的地圖中,她可能會很吃力。但在那些走廊較窄的地圖,維斯既可以穩妥地封鎖敵方玩家的攻勢,又無需緊盯側翼,應該會有不錯的表現?!?/p>
點睛之筆
維斯留在游戲中的語音留言逐步揭露時,你就會發現她絕對是個聰明人。雖然她的背景故事還有很大一部分尚未揭開,但可以肯定的一點是,藏在那對天線之間的,絕對是一顆聰明的大腦。
“使用維斯時,要展現自己的聰明才智——比如提前四步預測到敵人的下一個行動,然后部署技能、做好準備,”維斯的首席編劇Conor fizzNchips Sheehy說道,“為了和之前放出的角色(比如暮蝶和蓋可)形成鮮明對比,我們希望把維斯塑造成一個更加黑暗的英雄,也為制作這個特質投入了很大的心力?!?/p>
維斯的概念藝術家Konstantin “uRude” Maystrenko和3D藝術家Rosa “Red2Blue” Lee很快就對“女魔頭”這個想法產生了共鳴,這也讓他們在設計她剪影時擁有了更多的創作自由,對《無畏契約》這類的競技射擊游戲而言,角色的剪影是非常重要的設計元素之一。
“設計英雄的最大難點之一,就是創造出一個獨特的剪影——即使從遠處看到,也能一眼認出來。每推出一款新英雄,這項工作的難度就會變大,我們需要一直尋找新的方法來突出剪影,使其顯得更有辨識度。對維斯而言,頭上的天線就是她的標志,”uRude解釋道,“她的設計中也融入了花朵和玫瑰的元素。玫瑰為她的墊肩增添了一些層次。如果你仔細看她的褲子,就會發現那些圖案的形狀其實是液態金屬荊棘?!?/p>

“此外,我們也想著重突出她的荊棘主題。所以如果從正面看,你會看到她頭盔上的天線非常鋒利,幾乎就像荊棘一樣,但我們也想讓她看起來有點像惡魔,給人一種非自然的感覺,所以她的天線看起來也有點像犄角,”Red2Blue補充道。
“但對有些人來說,這對天線可能看起來就像貓耳朵,我相信粉絲一定會為她創作很可愛的同人作品?!眜Rude笑著道。
大家一定要多加小心,這玫瑰的刺,可是會要命的。

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