拳頭制作人:致力于接受玩家的指導,和玩家有種情感上的聯系
- 發布于:2024-09-25 09:00:16
- 來源:藍鯨體育

英雄聯盟(以下簡稱LoL)是Riot Games于2009年推出的多人在線競技場(MOBA)游戲,至今被視為全球最成功的PC在線游戲。到2021年12周年時,全球每月仍有超過1億人、每天超過2700萬人在玩,持續保持長久的熱度,歷史最高的同時在線人數接近800萬。
特別是在韓國,LoL已經成為繼星際爭霸之后的“國民游戲”。截至22日,LoL連續321周在網吧的市場占有率上穩居第一,創下了自身記錄,展現了其強大的生命力。
LoL長期成功的原因在于其優秀的在線服務運營能力。Riot Games在每次更新時都會進行角色和道具的平衡調整,并每年推出重大更新,持續提供新內容。今年10月,LoL即將迎來15周年,仍將保持這一傳統。
LoL的初期開發者之一,責任制作人保羅·貝萊扎(Paul Bellezza)在13日與Digital Daily的視頻采訪中表示:“當我參與游戲開發時,根本沒有想過它會成為今天這樣全球性的游戲。早期開發團隊的目標只是制作一款‘好游戲’?!?/span>他回顧過去15年說:“因為我們努力制作玩家所期望的游戲,才走到了今天。”
他還提到:“Riot始終鼓勵內部員工與玩家進行直接交流。作為一名玩家,我也非常清楚聽取玩家聲音對游戲的影響。”他表示:“我們致力于接受玩家的指導,盡管并不是每次都能產生100%的滿意結果,但我們始終保持一致的態度?!?/span>

作為英雄聯盟的游戲總監,Pu Liu表示:“我過去曾在MOBA游戲競爭公司工作,那時我就感覺到Riot在為玩家提供更好游戲方面非常謙虛并學習迅速,理解并反映需求的速度非常快?!?/span>
他進一步指出:“在過去的15年里,LoL社區發展得多樣而精彩。不僅是電子競技,還有玩家展示的COSPLAY、藝術作品、音樂,以及11月將發布的新賽季媒體內容《雙城之戰》,未來的15年也令人期待。”
讓LoL成為特別的游戲,關鍵在于電子競技。英雄聯盟電子競技最大規模的國際賽事“LoL全球總決賽”(簡稱世界賽)去年的累計觀眾人數突破了4億,已成為舉足輕重的文化內容。去年,作為世界賽舉辦地的韓國光化門也舉行了街頭應援活動。

兩位高管提到,LoL最輝煌的時刻也源于電子競技。
Pu Liu表示:“DRX的Deft奪冠之路,以及因此而感到悲傷的T1的Keria,還有去年LCK總決賽T1奪冠時Keria心中的釋懷,這些都形成了一條完整的敘事。這些故事讓我印象深刻。”
保羅·貝萊扎則回憶:“對我而言,特別的時刻是在2012年LCK總決賽現場。當時Riot的電子競技正處于為大型活動做準備的階段,比賽在洛杉磯的一所大學舉行,場地可容納7000多人,相較于現在規模較小?!?/span>
他補充道:“但觀眾的熱情和歡呼聲非常震撼。韓國隊Azubu Frost的表現引發了巨大的反響。我是一個典型的開發者,成長過程中對傳統體育并不太感興趣。但看到當時的現場后,我理解了人們為何如此熱愛體育。這對我來說是一次非凡的經歷,現在回想起來仍然令人起雞皮疙瘩?!?/span>

最初以17名英雄(角色)起步的英雄聯盟如今已有168名英雄。Pu Liu選擇了以九尾狐為靈感的韓國英雄‘阿貍’作為自己最愛的角色。
他說:“因為我喜歡阿貍,所以在制作Faker(李相赫)的名人堂皮膚時,特別請求團隊要做得出色。我在實際游戲中常常想,如果阿貍是這個樣子就好了,這也是一種為了自己的粉絲服務。”他笑著補充。
他繼續說道:“阿貍的玩法風格與我常用的游走策略相匹配,雖然阿貍的輸出不算強,但我認為她在多種場合都能發揮不同的影響力。她不僅是我喜歡的角色,也是世界各國玩家們偏愛的英雄。”
保羅·貝萊扎表示:“到目前為止,我參與了70多個英雄的開發,對我來說,每個英雄就像我的孩子一樣?!辈贿^他特別提到:“其中最特別的英雄是‘炸彈人’和‘泰坦’?!?/span>
他進一步回憶道:“最初,這兩者都是一個英雄的概念。我們從一個拿著炸彈的角色入手,最后小個子的角色成為了吉格斯,而穿上鎧甲、握著錨的角色則成了諾提勒斯。這也是我意識到英雄開發方向的一個時刻。”

兩位高管重申了韓國市場在Riot和英雄聯盟中的重要性。
Pu Liu表示:“無論是情感上還是商業上,韓國都非常重要。去年在韓國舉辦世界賽時,我們以‘回歸電子競技的發源地’為口號進行了活動?!彼麖娬{,“Riot的所有員工都認為韓國和韓國文化是特別的。每當在韓國舉辦電子競技活動時,所有員工都會請兩周假,親自到韓國訪問,這里對我們來說是個特殊的地方?!?/span>
他繼續說:“因為熱愛LoL的玩家非常多,所以我也感受到共鳴。我們之間有一種情感上的聯系,讓我感到歸屬感。因此,我認為我們應該為韓國的玩家提供最好的服務。玩家們在皮膚和英雄等方面提出了多種意見,并建立了自己的粉絲文化,這對我們而言意義重大?!?/span>
保羅·貝萊扎也表示:“在韓國,游戲文化、作為玩家的生活等都是能夠引起共鳴的重要話題。因此,每次去韓國我都能獲得很多靈感?!?/span>他補充道:“在網吧或比賽現場與玩家交流時,能感受到強烈的能量。在韓國,游戲似乎成為了一種‘共同語言’?!?/span>
他指出:“我們在Riot總部也設有類似韓國網吧的設施,并準備了很多韓國零食。這些都代表了之前提到的情感聯系。我希望韓國玩家對游戲的熱愛能夠與全球玩家的熱情相連?!?/span>
最后,他強調:“在為阿貍命名時,我們向韓國社區征集意見,與玩家們一起合作。我認為阿貍的存在不僅對游戲有意義,對韓國也是有價值的,我希望通過這個英雄表達對韓國市場的尊重。這種心情至今仍然沒有改變?!?/span>

與英雄聯盟一起成長的Riot Games正在推出包括云頂之弈、無畏契約和英雄聯盟手游等多款新作,逐漸發展為綜合游戲公司。然而,其核心依然是英雄聯盟,這一點在可預見的未來不會改變。
保羅·貝萊扎表示:“Riot是一家真心致力于實驗和研發的公司。我對Riot未來將推出的內容充滿期待?!?/span>他同時強調:“我們將繼續專注于作為Riot原創游戲并廣受喜愛的英雄聯盟,確保玩家應得的關注和熱愛?!?/span>
Pu Liu也提到:“我們即將推出一款以符文之地世界觀為背景, 有著人氣英雄的游戲,名為‘2XKO’。不過,我們最關注的仍然是英雄聯盟。作為公司核心優先事項之一,我們最重視的是保持這款在線游戲的最佳狀態?!?/span>
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