《星空》設計總監:它是我們制作過最好的游戲,可以比肩《輻射》與《上古卷軸》

  • 發布于:2024-10-03 16:00:07
  • 來源:藍鯨體育
10月3日訊 《星空》設計總監Emil Pagliarulo近日接受采訪時表示,他知道并非所有人都喜歡這款科幻RPG,但他仍然認為這是B社最雄心勃勃的項目之一,而且在很多方面都是最好的。

“我認為從很多方面來說,《星空》是B社做過最難的項目。我們促使自己做出一些完全不同的東西。將任何人都能想象到的最大、最豐富的太空模擬角色扮演游戲塞進Xbox。我們的成功讓《星空》成為了一個技術奇跡。從很多方面來說,它也是這是我們制作過的最好的游戲,但對我們來說,最重要的是,《星空》有自己獨特的個性,現在可以與《輻射》和《老滾》并列?!?/p>

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