《影之刃零》制作人:我們只不過是《黑神話悟空》引起的中國游戲變革中的一員
- 發布于:2024-10-16 16:00:23
- 來源:藍鯨體育
10月16日訊 在近期的東京游戲展(TGS)上,日本最大的游戲媒體4Gamer的社長岡田和久采訪了《影之刃零》的制作人梁其偉(Soulframe)及美術總監Michael。

雙方不僅談論了《影之刃零》“武俠朋克”的開發理念,還針對《影之刃零》的游戲設計,進一步探討了中國游戲行業的現狀與未來,以及中國開發者該如何在全球市場里找尋自己的位置。
采訪中,梁其偉透露《影之刃零》從一開始就以全球化為目標進行了設計,也正是為了彌合這種文化差異,他們才創造了“武俠朋克”這一主題。
而在梁其偉眼里,現在中國的主機游戲正在進行跨越式的發展,實際上已經跳過了好幾個應該經歷的階段。雖然過去的中國被視為“主機游戲的荒漠”,但更多的還是由于過去市場和技術并不成熟,所以沒法實現。
可一直以來,許多開發者都在懷揣著這個夢想。如今,在市場和技術都已經足夠成熟的情況下,大家只是在等待有人打破屏障。隨著《黑神話:悟空》的橫空出世,會有更多的好作品不斷涌現。
而在聊到“為什么不以更容易跨越文化壁壘的二次元作為主題”時,梁其偉給出了自己的回答。從商業的角度來看,制作動畫風格的二次元主機游戲,可能并不是最佳的選擇。

正因為出身于手機游戲行業,他對中國移動游戲市場競爭的現狀有著更清楚地認識:隨著市場趨于成熟,競爭將會變得更加困難。但中國的大型主機游戲反而還是藍海,成功的可能性更高。
最后在談及中國游戲行業的未來時,梁其偉認為比起創作“游戲”,更重要還是要創造一個“文化ip”。由于《黑神話:悟空》的成功,中國游戲行業正處于一個巨大的變革浪潮中,而他們只是這場變革中的一員。同時,他也相信中國游戲行業已經走出了從模仿到創新的關鍵一步,未來會有越來越多的生產能力投入到原創作品中,而不是去模仿他人。
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