拳頭電競負責人:對于LoL危機論不太擔心沒有公開選手薪資的計劃
- 發布于:2024-11-25 19:00:13
- 來源:藍鯨體育
“英雄聯盟(LoL)在游戲領域擁有強大的地位,在韓國依然非常受歡迎。相比享受游戲的用戶數量,電競的觀眾人數也非??捎^。未來幾年,我們有許多令人興奮的計劃,將展示我們持續強化電競的決心?!?/span>
全球首個開啟LoL職業比賽的韓國(LCK)聯賽,今年迎來了成立的第13個年頭。LoL電競在超過10年的時間里,受到了眾多粉絲的喜愛,已成為全球數一數二的電競項目。雖然長期保持著人氣,但也有部分人提出了所謂的“LoL危機論”,例如用戶減少等問題。
對此,Riot Games的出版與電競負責人John Needham反駁了危機論,表示:“LoL的熱度依然很高?!?/span>
John表示:“相比玩LoL的用戶數量,電競的收視率表現良好,這是Riot Games的優勢之一?!彼^續說道:“不僅是游戲,電競、街機、音樂等多樣化的體驗,能夠將各個領域的粉絲團結在一起,這是巨大的優勢。對于LoL危機論,我們并不太擔心?!?/span>他補充道:“未來幾年,我們還有更多令人興奮的計劃,并將展示我們持續強化電競的努力?!?/span>
此外,針對包括韓國(LCK)、中國(LPL)、歐洲(LEC)、北美(LCS)在內的四大主要賽區,由于高齡化、老齡化進程,需要實現新老交替的指責,他承諾將進行“變化與投資”。
John表示:“從某種角度來看,這是一個自然現象。LoL電競已有13年的歷史,選手們年紀增長是很自然的事情?!?/span>他強調:“我認為老將選手的數量增加了。當然,我們將繼續進行變革并計劃投資,以吸引年輕選手。雖然很難透露具體計劃,但可以明確的是,我們將為年輕選手進行變革和投資?!?/span>
為了實現可持續發展,他們繪制了怎樣的藍圖呢?John表示:“我們將盡可能朝著最佳模式前進,例如為了電競團隊構成的適當平衡或資產規模?!?/span>他還說:“在商業模式方面,我們正在尋找能夠保證團隊數字化收益的方向,并培育良好的商業模式,使團隊能夠擁有財務上的可持續性和穩定性?!?/span>
LoL電競已上升到可與棒球、足球等傳統職業體育媲美的地位。雖然市場擴大了,但在制度上仍有不足之處,薪資公開、工資帽(均衡支出制度)等就是其中之一。大多數職業體育都會公開選手的薪資,但LoL電競并非如此。工資帽被限制在40億韓元。
對此,John表示:“目前沒有計劃。我們一直在與團隊和選手們溝通,但沒有計劃公開薪資?!?/span>他補充道:“我們將繼續就工資帽限制和薪資公開進行討論,只是目前沒有立即公開的計劃?!?/span>
此外,他表示正在積極與國際奧委會(IOC)討論,將電競納入奧運會項目。他說:“今年,LoL項目參加了在沙特阿拉伯舉行的電競世界杯(EWC),取得了不錯的成績。EWC方面非常積極地與我們討論長期合作關系?!?/span>他還透露:“LoL粉絲們長期以來一直希望有國家對抗賽概念的比賽。雖然很難透露具體內容,但我們也在積極與IOC進行討論。”

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